Nem így van, a depth of field éppenhogy tovább zabálja az erõforrást (ha csak ésszerûen nem oldották meg, hogy az elmosott részek alacsonyabb részletességgel legyenek lerenderelve, amit nem hiszek). Tehát a homályos részek mögött tökéletesen kidolgozottak a modellek.
"Depth of field", gyakorlatilag ugyanaz a hatás lenne mint amikor a kamera az adott történésre fókuszál, ezzel kiemelve azt. Egyébként meg kikapcsolható bármikor, ha nem tetszik.
Mélységélesség gondolom. Sztem pont ettõl lesz még reálisabb. A COD4-ben jól megoldották.