The latest issue of Game Informer (which should be hitting subscribers mailboxes any day now) has tons of new info on 2K’s BioShock 2. While there are no huge spoilers here, fans wanting to know absolutely nothing about the game may want to avert their eyes.
-You play as Jake Abbott a private investigator searching for one of the girls kidnapped by Big Sister.
- Jake won’t be the only one investigating Rapture. At some point in the story, Soviet agents arrive from a submarine, hoping to acquire Adam and use it to gain an advantage over the Americans in the Cold War. Soviet enemies will be much smarter than splicers, using cover and flanking maneuvers and working in groups. As the game progresses they will begin splicing themselves and be able to use plasmids against you. The Soviets and splicers will fight against each other and the player can use that to their advantage. ”
-Game takes place in 1967, 7 years after the original
-A cutscene starts the game off In New York City as Jack intercepts the Big Sister kidnapping his daughter in his beachhouse. He follows it to the near by shores as it submerges into the water
- Epic boss battles and underwater gameplay. Much of Rapture is now flooded and you will need to don a diving suit to explore these areas as well as venture outside Rapture itself. An underwater boss fight was shown with a gigantic squid, which can cloak itself and use its massive tentacles to smash into Rapture and hurl debris. One of the concept artworks hinted at a boss battle with a mutated, spliced rhino in Rapture’s zoo.
Solving the whole Big Sister debate: -Only one Big Sister (Mastermind of game)
-Big Daddies are no longer in the game, but new enemies include dogs and soviets
Some other goodies -Completely new levels of Rapture, including a fully explorable zoo. -Underwater exploration levels -New weapons and plasmids (Including a telepathy and time control) -Challenge maps -2 Player co-op. (No mention on who second player is) -New Health and Revival System
Remek, kifejezetten tetszik, hogy a szovjetek ellenségként fogják kezelni a mi ellenségeink is :) A két játékos multi nagyon komoly :O
Hát várom mi lesz a végkifejlet,ha jól értelmeztem:csak egy big sister lesz, Big Daddy egy szál sem, de helyette lesznek kutyák és szovjetek. Lehet majd búvárkodni,víz alatti pályák és egy teljesen bejárható állatkert.Új fegyverek és plasmidok, mint például telepátia és idõ írányítás.Coop mód és új élet és újjáéledés rendszer. Érdekes lesz... :D
-You're a Big Daddy, and you get to use the drill and rivet gun. And you can use plasmids too. You can take little sisters from other Big Daddies and take them around Rapture to collect ADAM like you see happening in BioShock 1.
-The Big Daddy drill takes the place of the wrench. Can spin, but overheats so you can't run it constantly. You can do the Big Daddy charging shoulder bash. You can heal your hacked turrets/camera bots. Incinerate upgrades let you throw fireballs and shoot a stream of fire. Cyclone trap can be hit with incinerate and become a flaming cyclone trap. Upgrade trees are more diverse to give you more unique options.
-It's 10 years since the first game. The Big Sister returns to rapture, bringing back the Little Sisters with her. You play as the original Big Daddy. You can use the drill, the rivet gun, and you can still use plasmids.
-Little Sisters have been given a new look to be less creepy, as you're seeing them from the eyes of their protectors. You don't get your own Little Sister from the start, as you're a renegade Big Daddy. So you fight other Big Daddies to get your own sister. You can still harvest them, but the other option has been changed to "adopt" instead of rescue. If you adopt the sister, she'll ride on your shoulders, and you can go around Rapture looking for corpses for her to collect ADAM from. When your sister goes to harvest ADAM, a wave of Splicers will come and start attacking to try and harvest her. You have to hold them off until she finishes harvesting. You gain some ADAM from this, but not enough to tide you through the game. You can permanently rescue them, but the article doesn't say how.
-The Big Sister is one of the surviving little sisters from the last game. She's the new ruler of Rapture, and is the main antagonist of the game. With each Big Daddy you kill, the game lets you know how close you are to incurring the wrath of the Big Sister. When you do, the little sister you're with will sing a song about how the Big Sister doesn't want you playing with her, then you get jumped.
-Other info: Vita Chambers return, there is confirmed multiplayer(no details), audio logs are back, and Fontaine Futuristics is a level in the game.
Sorry if this is the information that has been confirmed as fake by 2k, or if this has already been posted.
Váddöfákk O_o erre nem számítottam és nem is tudom elképzelni, hogy ez most jó e lesz nekünk vagy sem XD. Maradnék Jake Abbot-nál ha lehet :)
Én azt nem értem, egyszer azt írják nem lesz big daddy,most meg lesz és tõlük vesszük el a little sistereket. Ebben a "Big Daddy-skedésben" is meg lesz a feeling! :)
Magyarul is hogy mindeki értse:
Big Daddy is visszatér a Bioshock második részében!
A Game Informerben újabb érdekességek láttak napvilágot a Bioshock második részérõl, mégpedig az, hogy ismét visszatér Big Daddy, akit majd mi irányíthatunk!
Arról már beszámoltunk, hogy a Bioshock 2-ben feltûnik Big Sister, ám a hõn szeretett Big Daddy sem marad el, ugyanis mi vehetjük át felette az irányítást. A játékos eme lény bõrébe bújhat, s lehetõség lesz Little Sisterek elrablására ellenséges búvár ruhába öltözött monstrumoktól, s az õ segítségükkel a hullákból kinyerhetjük a különleges képességeket adó anyagot, az adamet. Arról még nincs információ, hogy pontosan hol és hogyan fogunk Big Daddy bõrébe bújni, ám ez egy igazán érdekes dolog a fejlesztõk részérõl. Azt is megtudhatjuk a magazinból, hogy az új ellenfél, a Big Sister egy jól megnõtt Little Sister, aki a játékosra vadászik, és a Bioshock 2 egyik legnehezebb ellenfele lesz. 10 évvel az elsõ epizód után megannyi változás érte a Rapturet, s ennek köszönhetõen már multiplayer móddal is szórakozhatunk, ha kedvünk tartja. A játék megjelenése még sajnos ismeretlen, ám reméljük, hogy minél hamarabb belevethetjük magunkat a hátborzongató kalandokba.
info: Gamekapocs
A PCGuru Onlien írja: Nightbagoly kolléga pár napja értesített minket arról, hogy megnyitott a várva-várt BioShock 2 hivatalos weblapja ahol arról olvashatunk, hogy az Atlanti-óceán partvidékén furcsa gyermekrablások ütötték fel a fejüket. Hogy ki vagy mi áll a történtek mögött mindannyian sejtettük, de csak nem rég vált világossá, hogy a folytatás új ellenségei, a Big Sisterek a felelõsek mindezért. Ezek a félig gépi teremtmények gyorsabbak és rugalmasabbak, mint a lomha Big Daddyk, ezért is lehetséges, hogy csak nagyon kevesen látták a tolvajokat.
Azt, hogy mire kellenek a kislányok, még homály fedi, de az oldalon bogarászva láthatjuk, hogy valamilyen szisztéma alapján dolgoznak a nõvérek, hiszen csak 5 és 7 év körüli gyerekeket rabolnak el, olyanokat, akik között látszólag semmilyen kapcsolat nincs, bár ketten névrokonságban állnak. Az oldal tanúsága szerint eddig Írországban, Angliában, Francia- és Spanyolországban, valamint az Egyesült Államokban jártak a tolvajok. A gyerekek valószínûleg Rapture-ban vannak, ahova természetesen mi is ellátogatunk a magánnyomozó Jack Abbottal, aki a játék elején a lánya elrablása körül szaglászik, ám az egyik Big Sister fejbe kólintja és Rapture-ba viszi.
Az elsõ rész eseményeit követõ hét év, mondanom sem kell, rányomta a bélyegét a helyre, ami a megszokottnál is romosabb. A régi kedvenc pályáink egy részét ellepte a víz, így ezeken csak búvárruha segítségével tudjuk átverekedni magunkat, de megéri, hiszen az eddig rejtve maradt városrészeket is bejárhatjuk, például az állatkertet, ahol mutálódott elefántokkal és kutyákkal találkozunk majd, valamint egy epikus csata lehetõségével kecsegtetõ óriás polippal is meggyûlik majd a bajunk.
A fennálló helyzetet tovább bonyolítja, hogy egy szovjet tengeralattjáró rábukkant a városra, és ha a ruszkik megtalálják az Adamet, az nem jelent jót senkinek, hiszen komoly elõnyre tehetnek szert a hidegháború során. Az orosz katonák keményebb diók lesznek, mint Rapture franciakulccsal hadonászó lakói, így jó hasznát vesszük majd az új plasmidoknak, amikkel lelassíthatjuk az idõt, vagy éppen az ellenfeleink agyában kutakodva kideríthetjük, mi az adott ajtó zárkombinációja.
Fontos még megjegyeznünk a folyatással kapcsolatban, hogy teljesen eltûntek a Big Daddyk, helyettük a már említett Big Sistereket kapjuk, akikkel még izgalmasabb lesz a küzdelem, fõleg úgy, hogy ezúttal többedmagunkkal is harcba indulhatunk, ugyanis a készítõk kooperatív játékmóddal is ellátják az üdvöskéjüket -- ám errõl részleteket még tudunk.
Fontos! Ezek a részletek lehet, hogy csak részben igazak, mert mire kész lettem a hírrel, a 2K jelezte, hogy az információk hamisak, míg a GameInformer címû játékosmagazin (ahonnan az információk állítólag származtak) képviselõje csak annyit mondott, hogy egy ponton nagyot tévedett a híresztelõ. Vajon a kooperatív mód jelenléte hibádzik, vagy a Big Sisterek körül nem stimmel valami? Hamarosan kiderül!"
Ez az oroszos történet nekem annyira nem jön be, de a kooperatív móka jól hangzik.
Szerintem a Big Daddy hibádzik. (remélem) A többi jól hangzik... várjuk a köbi küldit!
Amúgy nekem ez a "mi leszünk az elsõ Big Daddy" elég furcsa. Mi az, hogy az elsõ?A játékban feltûnõ elsõ Big Daddy lehetünk max... Bocs a tripla postért...
gondolom vmi prototípus,aki eddíg rejtve volt, esetleg van rendes öntudata és éppen vmi regényt olvasott,amíg Jack-kel zúztuk a többieket Rapture-ben. Másik tippem, hogy 2 idõsíkban játszódik a játék. Egy az 1. rész elõtt,amikor éppen elszabadult a pokol, így láthatjuk milyen volt teljes pompájában a város,itt Big Daddyvel megyünk, a másik meg már 7 évvel utána,amikor már egy rom és a nyomozóval vagyunk
amit én a #82-ben beszúrtam, azt fordította le a guru (#89) és azóta már cáfolva lett. a #85-ben vannak a helyes infók, a gémszarosok le is fordították (#94)
Nagyon durva dolgok történnek. Le a kalappal a médiagépezet elõtt: mindenki a BioShock 2-rõl találgat.
Én erre az elõzmény következmény-re leszek kíváncsi, hogy hozzák össze egy játékban,de bízok a srácokban, hogy olyan hangulatot hoznak össze, ami még az elsõ részt is übereli. Hát muszáj lesz elõtte végigvinni az elsõ részt megint! :)
A tízeroldal a nyomozós történetet támasztja alá. A közlemény ( és Gameinformer képek) pedig az elsõ Big Daddy-s sztorit.
Szerintem a nyomozós az igazi, és a másik kamu, hiszen nem hoznának létre egy weboldalt csak azért, hogy megszivassák a rajongókat.
A Big Daddy-s sztori amúgy is sokkal rosszabbnak tûnik: már az elsõ rész végén megtapasztalhattuk, hogy milyen egy Nagybácsival védelmezni egy Hugicát. Akkor jó volt, de egy teljes játékon át unalmas lenne. Nem is beszélve arról, hogy a BioShock nagy elõnye volt a sok fegyver, plazmid és tonikhasználat, sõt a fegyverfejlesztés is újrajátszásra ösztönzött. Ez a Big Daddy-s történet esetén sérülne, hiszen végig egy fúrófejjel kellene harcolni.
de akár 18+-os lenne a játék és vízszintesbe lehetne vágni big daddy-vel big sister-eket és akkor lehetne késõbb 3. rész big baby-kkel :D
de, komolyan: szerintem képtelenség, hogy big daddy-vel kelljen végigvinni... én inkább azt szeretném, ha a fejlõdési rendszeren alakítanának (mindig a system shock2-t hozom fel példának), mert ott voltak fizikai tulajdonságok: strength/agility/endurance/stb, amik közül mondjuk az erõ a felvehetõ tárgyak mennyiségét és a közelharci sebzést módosította, agility az álloképességet... endurance pedig a max hp-t, stb... ezt a bioshocknál leegyszerûsítették nagyon... sokkal egyszerûbb fejlõdési rendszert alakítottak ki (nem mintha rossz lett volna) ss2-nél is lehetett upgradelni a fegyvereket, de teljesen más módon... ha jól rémlik mindenféle talált modokat lehetett hozzájuk csatolni... (limitált mennyiségben) de ha jól rémlik a fegyverek ott használódtak is... elég kellemetlen volt, amikor már csak 1lövés kellett volna valaminek a fejébe a pisztolyból az meg reccsent egyet :) akkor jól jött mondjuk a csõkulcs... a plazmid rendszer pedig a ss2-bõl a psi rendszerre emlékeztetett :) (igaz ott nem lehetett ilyen multifunkciós karaktert létrehozni, mert psi/marine/navy osztályokból lehetett választani és képtelenség volt az összes quest megcsinálása után is olyan karit összehozni, ami mindenhez értett) igaz itt meg az elõny az volt, hogy nem lehetett elrontani a karit :)
De a szöveg (az egyik) úgy írja,hogy búvárruhát is felvehetünk és úgy derítünk fel majd pár vízalatti pályarészt.Lehet mind a két iromány igaz,szóval nyomozók vagyunk,de viszont lesz megint Big Daddy-s játékrész is,csak most jobban kidolgozva. Szerintem ez lenne az aranyközépút...
Tisztán látszik, hogy big daddy/sister-rel vagyunk, hiszen jobb kezünk helyett egy hatalmas fúró látható. Viszont érdekes, hogy a bal kéz pedig tûz-plazmiddal van ellátva :O
Szerintem ez inkább szomorú, mint érdekes. A készítõk a Big Daddy-khez nem illõen összehozták a fúró és plazmid használatot. Az elsõ részben a Big Daddy-k nem dobáltak felénk tûzlabdákat és plazmidokkal sem sûrûn injekciózták magukat. Elég illúzióromboló.
A lefotózott oldalak is érdekesek: miért nincs még fennt normális beszkennelt újság a neten. Amin látni is lehet valamit a szövegbõl.
Jól leállt az oldal! :P Azt hittem mikor teljes lesz a kör, akkor utána bejön majd az oldal jó pár infóval.Nem így lett... :P Ez most akkor kamu oldal, vagy a hivatalos?
Ez a kamu oldal, kamu történet elég nagy szemétség volt a készítõk részérõl. Most az alcímet is eltörölték. Érdekes! A teaser trailer elkészítésekor még ennyire nem tudták milyen lesz a folytatás? Tehát akkor még nagyon rosszul állt a fejlesztés, de kellett már valami videó, meg valami jó kis alcím.
Én egyre jobban kételkedem abban, hogy magas szintû lesz a második rész.
Honnan veszed hogy kamu a sztori? Nem feltétlenül big daddy-vel kell menni az egész játék során. Vagy ha mégis, még találkozhatunk a feljegyzéseket irkáló alakkal is és anélkül, hogy mondaniuk kellene,tudjuk hogy kirõl van szó és hogy kerülhetett oda
Azért lehet rossz majd a játék, mert 1. Ez a Big Daddys sztori nem nagy szám 2. Elrugaszkodnak az alapoktól (pl. a Big Daddy-k mióta használnak plazmidokat) 3. Ha valóban egy Big Sister lesz a fõellen, akkor már most tudjuk
Persze még lehet jó a játék, de kicsit aggódok.
Még szerencse, hogy a topic címbe nem írtam bele az alcímet. Most plusz munkát jelentene az eltüntetése.
Nagy rajongója vagyok az elsõ résznek. Többször is végigjátszottam. Minden apró részletet igyekeztem megfigyelni stb. A egyik történetíró Ken Levine elment a csapattól. Félek, hogy az általa lerakott BioShock világ alapoktól nagyon el fognak térni. Amikor fellõtték a BioShock 2 teaser honlapját, akkor meg voltam elégedve, de utána jöttek a kiábrándító infók: kamu a nyomozós történet, nem lesz kooperatív mód stb. Kicsit tartok attól, hogy a BioShock folytatása gyenge lesz. Az, hogy temetném túlzás.
Mindig kérdéses, hogy egy jó játék folytatása vajon méltó-e az elõdjéhez. És eléggé ritkán az. Sok példát lehetne mondani, akár pro, akár kontra. Szerintem, egyrészt a történet, másrészt a világ van úgy kitalálva, hogy nagyon elrontani nem lehet. Maga a korszak is elég érdekes, ha a körítést nézzük. Persze, fanyalgók biztos lesznek, (lehet, én is beállok majd közéjük) de az biztos, hogy nem egy mai címnél jobb lesz!
hm, akkor a fúró csak ilyen alternatív alapfegyver lesz... így már mindjárt jobban tetszik a dolog :) a mozgása meg olyan bigdaddy-s... majd meglátjuk... nem akarok csalódni ebben a folytatásban... :S
Elég lomhák leszünk, de harcot nézve nem éreztem hátrányát. A Big Sistert érdekes lesz kinyírni, elég fürge... Szerintem élvezetes lesz. Már várom nagyon.
Aki jobban szereti a youtubeot az megnézheti itt is. Az elsõ rész is nagyon tetszett, ebben sem fogok csalódni.
Hát igen, nem túl jó reklám általában :) Mondjuk a Doom2-nél nem zavart :) Egyébként nem hiszem, hogy túl sok újítás lenne a játékban a történetet leszámítva, ami egyébként az elsõ rész elõtt után, vagy mikor játszódik majd?
Ott a F.E.A.R.2. Ugyan az, mint a sima... Viszont érdemes egymás mellett, után megnézni a kettõt. Vagy az R6 Vegas 1-2. Tök ugyan az, csak mégsem... Nem kell egy vidi alapján következtetni. Ugyan olyan lesz, ránézésre, de ha hozzák a színvonalat, amit remélek, akkor észre sem veszed, de sokat finomodik, mind a grafika, mind a kezelés, stb. Viszont, ha 7 évvel utána játszódik, akkor ezek a Big Sisterek a nem harvestelt lányok lesznek vajon, az elsõ részbõl?
Úgy értelmeztem a dolgokat, hogy csak egy Big Sister lesz,de az lehet szerintem az egyik...
Véleményem a videó alapján:
A grafikán láthatólag nem sokat változtattak, de még most is nagyon szép a játék. A pályadizájnhoz sem nyúltak; a Rapture-re jellemzõ art décó stílus tehát megmarad.
Az elsõ rész utolsó elõtti pályája már lehetõséget nyújtott nekünk egy Big Daddy ruhájának felöltésére. Ez alapján úgy gondoltam, hogy nehézkes lesz a mozgás a páncélban. Ennek ellenére a videóban nem érzõdik a játékosra nehezedõ igen méretes és nehéz védõruha hatása. Mintha csak egy sima öltözék lenne rajtunk. Lomha mozgású ütközetekre számítottam, ahol kitérni nem nagyon tudunk a támadók elõl, de vastag páncélzatunk jól megfogja a golyókat. A videóban viszont nem ezt látjuk: a dinamizmus és könnyed mozgás miatt inkább egy Quake 3 összecsapás jutott eszembe, mintsem a BioShock. Az is furcsa, hogy nem takarja semmi a szemünket, pedig egy Nagybácsi esetében ez lenne a minumum. Az elsõ részben felöltött buvármaszk jobban segítette a beleélést, hiszen jó kis bezártságérzetet okozott.
Az ellenfelekrõl is essék pár szó. A Big Sister valóban gyors, s látszik, hogy kemény ellenfél lesz. Viszont nem tûnik félelmetesnek. A videóban is mintha mi üldöznénk õt, s nem fordítva. Úgy tûnik, hogy a splicerek elég könnyû ellenfelek lesznek majd. Legalábbis a gameplay trailerben nem sok mindent tudnak tenni ellenünk. Látszik, hogy a plazmidok és a szegecselõ segítségével roppant gyorsan el lehet bánni velük. Sajnálatos, hogy a fúróval történõ harcot csak egyszer mutatják. És akkor sem látszik a vér. Remélem nem fogják a durvább vér effektet számûzni a játékból. A BioShock 1-ben a Big Daddy-k elég nagy trancsírozást tudtak véghezvinni fúrójukkal.
Érdekes, hogy a szegecselõ és a motorizált fúró között milyen könnyû a váltás. Bennem felmerült a kérdés, hogy a fúrót addig hova teszi a fõhõs, amég a szegecselõvel harcol? Azt gondolnánk, hogy hatalmas súlyú az elõbbi fegyver, amit csak úgy nem lehet váltogatni.
A történetrõl nem sokat árul el ez a videó. A készítõk tartják magukat a jól bevállt hanganyaghallgatós meséléshez. A Gameplay videóban Tenenbaum irányít minket. Ez érdekes.
Többen fanyalognak a különbözõ fórumokban, hogy nem fog sok újítást hozni a következõ rész, emiatt jobb lenne inkább kiegészítõnek nevezni. Azt ne felejtdük el, hogy Rapture világa (art décó stílus, ellenfelek, fegyverek) eléggé kis mozgástérre ad lehetõséget. Én azt mondom, hogy a túlzott változások is kerülendõek amiatt. Ha a történet ott lesz akkor nem lehet gond.
"Érdekes, hogy a szegecselõ és a motorizált fúró között milyen könnyû a váltás. Bennem felmerült a kérdés, hogy a fúrót addig hova teszi a fõhõs, amég a szegecselõvel harcol? Azt gondolnánk, hogy hatalmas súlyú az elõbbi fegyver, amit csak úgy nem lehet váltogatni."
lol ez fps.fps-ekben mikor volt bármilyen nehézség is a fegyverek váltása között.Nm is tudok olyanról ahol nem fél pillanat alatt teszi el teszem az a rakétavetõt és veszi elõ a gépfegyvert!
Egy Big Daddy fúró igen nehéz szerkezet, amit nem lehet csak úgy dobálni. De ez még a kisebb zavaró tényezõ. A mozgás túl gyors a videóban, ahhoz képest, hogy mi egy lomha, nehét páncélt viselõ Big Daddy-t alakítunk.
MI a prototípus big daddy vagyunk, az gondolom más testfelépítésû volt,mint a késõbbi tankok XD
Játék!!! Mond valamit? Olyan mint a filmek bármit megcsinálhatnak benne. A fejlesztõket meg hidegen hagyja legtöbbször mit szeretne a játékostársadalmon hiszen az van amit a fejlesztõk elgondolnak és maguk között jónak titulálják. Annyi fasza megvalósításra váró dolog lehetne játékokban hogy leírni sem lenne egyszerû,de sajnos nem úgy tûnik hogy bármely cégen belül is lennének kreatív emberkék akik nagyot újat szeretnének alkotni. Félnek szerintem az újtól ehelyett a szarságokat erõltetik.