Here is a summary about the features of BDO (translation not 100% accurate, keep that in mind when reading some odd stuff):
And the structure of the world: Plot revolves around the Black Desert and the Kingdom of Khalfeon Valencia. Confrontation is a magical resource "Black Stone", which is a source of energy and that is mined in the desert. The game open seamless world with open dungeons (caves), but the developers promise to add to the game challenging closed dungeons (instances) for solo, party and raid groups. Each property has its own physical space (not an instance, like in AA).
World map and a brief description of it:
The picture above shows the world of Black Desert. Colorful area called Balenos. Below the Balenos is a territory called Serendia, and on the right you can see a large area Calpheon. All three zones are located near the sea, so there are a large number of mountains and forests. If you go to the south, the weather turns colder and warmer in the north. If you look to the right side, then your eyes gaze at the huge desert areas.
Races and classes: The game has a different kind of race of giants, hobbits, elves, dwarves and humans; For each race is not yet invented special skills.
Player classes: fighter, ranger, sorcerer, beast and tamer (name not finalized) and is working on new. Developers are considering a class system based on sex, but until I finally decided on this point.
Combat system: Style battle system in action. Non-target with an active block and dodge. Advanced system of riding and fighting (the developers looked for Red Dead Redemption).
PVP and siege: The game will be a large-scale strategic siege using siege equipment, ladders, etc. Developers are not going to set a limit on the number of participants in the siege (the other information is up to 400). The game will be an advanced system of siege weapons: a gun, you must first charge the kernel, roll into position, aim, set the trajectory of the projectile and the like. PK will be, but the details are still under discussion. The player will drop items, but this does not apply to all type of items. Player can not "Resurrect" in place of death.
Weapons and equipment: Will be items that are cosmetic only play a role.
Real estate, trade and production of: Players are allowed to acquire thousands of objects in the game world like mansions, warehouses, factories, vegetable beds, where they can live, conduct production and trade. Players will be able to harvest, mine, and get special products in each village. Each region has its own unique products. The game will be an advanced trading system and in some cases, players will receive a profit or incur losses from volatility in market prices. NPC will take part in trade and production (the player will be able to establish friendly relations and to hire them). Players will need to craft a house. Crafting process is not too difficult, but will need to produce armor very rare materials, which are very difficult to obtain. BDO is in-system ownership and management of real estate. Construction homes are not planned, but players will be able to set up the tents.
Guild: Guild system will be implemented through the hiring and hired workers will be able to perform different jobs (for example, work on the farm). Each player during the study of the world game will receive "explore point" for the discovery of new places, completing quests, killing special monsters, etc., which will then invest "explore nodes", which will give different benefits depending on the area. When joining the guild, these "explore nodes", belonging to players, will dock, which will determine the area of ​​activity (approx. Mel: influence?) Guild may become bankrupt.
Terms and technical details: A full-scale development is 1 year and 8 months. The game employs about 50 people. Percentages-game ~ 65% (already implemented a siege and class skills), now developers are busy and-game content. Indicative-term release of the game - the end of 2013. The first beta may be held in the first half of 2013. Development-led MMO industry veteran Kim Deil, creator RYL (Risk Your Life), R2 (Reign of Revolution) and C9 (Continent of the Ninth), issued by Hangame Korea. BDO uses the engine of its own. Game site will be closer to the beta.
"Then there are some events that only take place during the night or day."
Fejlesztõék:
A képen látható oldalról:
Hehe, ismét egy MMO, ami látványvilágban eléggé ütõsnek tûnik:
Nagyon szép next-gen grafikájú mmo. Ha jól látom koreai, érdekes, hogy mekkora mmo nagyhatalommá vált az az ország (még akkor is is ha fele azoknak a játékoknak full grind szinte), kíváncsi vagyok egyébként, hogy ott az állam támogatja e ezeket a projecteket vmilyen szinten hiszen láttam olyan WCG bajnokságot ott ahol asszem a miniszterelnökük is leült egy kicsit Starcraftozni de ez lehet hogy vmi legenda :)
jah es egy az egyben tera, meg a repulo mountok is ugyanazzal a stilusban repulnek mint tera-ban, borzalamas, mert tera-ba a harc rendszer legalabb jo volt, de ez targetelos marhasag..
De ha ez BDO topik akkor pls ne spammeld már tele egyéb mmokkal ( fõleg ne ilyen szarokkal ). Ha jól emlékszem van általános mmo topik - vagy vmi ilyesmi - oda mehetnének a kósza mmo hírek vagy érdekességek.
Fej-fej mellett az AA és a BDO. Az alábbi videók alapján a BDO így elsõre atom komplexnek tûnik, és remek kis részletekre figyeltek oda. És végre sandbox! :)
Az AA megabanja viszont elgondolkoztató ...
Ez egyre jobban érdekel..:)
Nice:)
és szerencsére nem annyira ázsiai szivárványos okádmány:P:))
Ahhoz kepest, hogy az Archeage kornyeken mennyire hallgatnak, a BnS pedig teljesen mas kategoria, kicsit keveslem a 30%-ot. :) Pedig most jelentettek be, hogy hamarosan indul a koreai beta is. :O
Télen már sokan kezükben tarthatják a nextgen konzolokat. Ebbe mélyen nem szeretnék belemenni, hiszen akit érdekel a téma, az sok hírforrásból beszerezhették a kellõ információt velük kapcsolatban. Egy szó, mint száz, lesznek mmo-k és mmorpg-k is a konzolokra! Planetside 2, Warframe, Elder of Scroll Online, a számomra nagyon várt Warhammer 40.000 Eternal Crusade online és a mai napon felröppent pletyka szerint egy Koreai játék is megvetné magát a konzolos mmo-k körében a Sony gondozásában. Ez a játék nem más, mint a Black Desert, avagy magyarul a Fekete Sivatag..
A Black Desert játékot a Pearl Abyss készíti, akik többek közt a C9 nevü mmo-t is elkészítették. A játék a grafikáját tekintve, tényleg nextgen, sõt kilépve a koreai meg a rajzfilmes körbõl igazi középkori fantasy jelleget kölcsönöz a játéknak. Számomra ez sokat dob a játékon, hiszen manga szerû képzõdménybõl már tucatszám, vannak játékok.
A játék megpróbál kilépni a tucat mmo-k közül játéktechnikailag is. Lesz benne, ahogy a fentebbi videóból is kiderül igazi mount harc. A lovunkról, elefántról, tevékrõl amolyan gyors rajtaütésszerû harcot vívhatunk a magukat elbarikádozó ellenfelek ellen. Az íjászok képesek lesznek harci elefántot használni a várak ostrománál. Megjegyezném a várak, kastályok ostroma 400vs400 is lehet akár. A gyõztes adókat vethet ki és uralkodhat a területen, míg össze nem fognak ellene újabb céhek, kalandozók.. Lesz persze mindenféle harcot segítõ eszköz, mint például az ágyú. A karakterek harcrendszere is más lesz az átlagnál. Hasonló kissé, mint a C9-ben csakhogy a karaktereknek lesz úgynevezett állóképességük, ami többek közt nagyban befolyásolja a harc végmenetét is. nagy szerepe lesz a billentyûzet kiosztásának, hiszen a gombokhoz parancsokat rendeltek hozzá (PC-n). Hasonló képp képzeljük el, mint az NVO-ban, csakhogy itt nagy szerepe lesz még a kitérésnek is mint például a Tera-ban.
A küldetés rendszer:
Nos, a játék teljesen open world, tehát teljesen nyitott világú. A küldetés rendszert úgy képzeljétek el, hogy amikor bemész egy kis faluba, nem látsz senkit. Neked kell bekopognod a falu egyik ajtaján valamilyen ürüggyel, vagy a közeli termõföldekre ellátogatnod az ott dolgozó falusiakhoz. Neked kell kiépítened a kapcsolatot velük. Ha sikerült, talán az újdonsült barátod ad új küldetést vagy bemutat valakinek, akivel kereskedhetsz, vagy egyedi dungeon- be küld el. A quest wiki a játékban, ami úgy fog mûködni, hogy ha megismersz egy küldetést és teljesíted akkor automatikusan bekerül abba, így bárki számára elérhetõ lesz. Lesznek, még az egyéb kalandok mellett ügyességet és kitartást igénylõ helyzetek is. Lehet, hogy csak mászni kell majd egy falon, vagy csak ugrani esetleg elkapni egy korlátot. Olyan lesz ez mint pl. a Parkour ami egy olyan extrém sport, ahol városi akadályokon keresztül jutunk el egy kitûzött pontra, vagy akár említhetném a Yakamasi címû filmet amiben hasonló jeleneteket láthatunk. A játékfejlesztõk megpróbálnak mindenféle furmányos dolgot kitalálni számunkra, hogy ne legyenek unalmasak a küldetések. A Guild Wars 2-ben is van hasonló ugrálós, falmászós event, csak feltehetõen ott azért nehezebb, mint a Black Desert-ben lesz, bár ki tudja.
Amint már említettem lesz egyfajta állóképesség rendszer a játékban. Szerintem ezért is lesz szerepe a játékban a házaknak, sátraknak.
Lakásvásárlás Black Desert módra:
Lehetõség lesz szerverenként körülbelül 2000 ház vásárlására, amit kedvünk szerint berendezhetünk. Mivel a szerverek populációja feltehetõen jóval nagyobb lesz, mint a megvásárolható házak száma ezért aukciós házakban lehet licitálni rájuk. Ha van elég pénzed rá, és sikerül megnyerned a licitet akkor mindösszesen 3 hónapig birtokba veheted a házat. (A politikailag megszerzett házakról még nem született döntés., de ilyenre is lehetõség lesz majd). Ha nincs elég pénzed házra akkor lesznek védett zónák ahol sátorozhatsz, vagy bérelhetsz egy szobát az egyik fogadóban éjjelre ahol megpihenhetsz.
Zsoldos katonák és npc-k:
A játékban lehetõség lesz npc-k bérlésére is. A legtöbb faluban némi pénzért felbérelhetünk zsoldos katonákat az éjszakai szörny vadászatra vagy egyéb küldetésékre. Lehetõség lesz arra is, hogy az npc kapcsolatrendszerben megismert npc -vel fogod befejezni a küldetésedet. Amint a képen is látható, egyszerre akár 5 zsoldos katonát is bérelhetünk, akik aktívan részt vesznek a szörny vadászatban, kastélyok ostromában, vagy akár kereskedelmi szállítmányok védelmezésében. Bármiben, amihez ilyen jellegû munkaerõ szükséges.
Black Desert környezeti változók:
A nappal és éjszaka 4 órás ciklusonként változik, ahogy az látszik az alábbi képen. A legtöbb szörny azaz mob éjjel lesz a legaktívabb. Az npc-k éjjel aludnak, kihaltak lesznek a kis falvak városok, ezért nagy veszély leselkedik majd a kalandozóra. Bizonyos tartalmakat csak esténként érhetünk el a játékban, tehát az éjszaka- nappal ciklusnak nagy szerepe lesz a játékban. Ezen kívül a játék fejlesztõi az egyik interjúban megemlítik, hogy idõnként esni fog az esõ, vagy rettentõ szárazság lesz egyes zónákban.
A játék zárt béta tesztje valamikor télen indul Koreában. Mivel a játék tesztjén IP block lesz ezért elég nehézkes lesz a várni nem tudó játékosoknak. A játék valamikor 2015 környékén fog debütálni Európában, ha lesz itteni kiadó. De, ha már a nextgen konzolokban is gondolkodnak, akkor ezen már túl vannak szerencsére. A játék grafikáját illetõen, legalábbis a fentebbi elsõ gameplay-bõl készített trailer-t egy nvidia gt 560 kártyával készítették, nem full grafikai beállítások mellett! Tehát el kell majd hozzá a gép, de addig számos optimalizáláson részt kell vennie, és ki tudja.. talán a konzolok miatt még szebbek lesznek a textúrák.
Forrás: mmounion.hu fórum (saját szerzemény), de itt folytatom a továbbiakban
Close Beta tester invitation(for Korean only) remains 19 days...
Nos Koreában hivatásos béta tesztereket is alkalmaznak a játék zárt tesztjéhez. Nem olyan rég a facebook oldalukon hirdették meg az állást ami napi 8 órás munkaidõt jelentene, kizárólag koreai fiatalok számára akiknek be kell járniuk a céghez és játszaniuk. A szerencsések kb 230 ezer Forintnyi koreai 1,120,000원 fizetést kapnak étkezéssel együtt a játék teszteléséért.
Korea CBT ends in October so we maybe get EU(and maybe US) version between November 2013-February 2014, we will see then.
Black-Desert.com Interview with Pearl Abyss:
"Now that the storm with the name “Gamescom” has passed, we’re glad to inform you, that black-desert.com editor Alex “Apollonius” had the chance to meet with the CFO & COO of Pearl Abyss, Mr. Brian Oh and Mr. Jaemin Youn respectively."
Among being able to play the Game for the very first time [see video], Apollonius also made an interview including many questions by our community in an attempt to bring the ideals of western players closer to the Korean Developer Studio. The interview features a total of 16 questions and answers and we’re certain, that the content not only will please our readers, but it will also function as a foundation for further anticipation of what the final game will look like and to what degree Pearl Abyss will manage to bring a wind of change to the stale MMO market. Now enough with the talk and lets get down to business! We hope you enjoy the interview as much as Apollonius had talking with Pearl Abyss. It is important that the interview contains personal opinions of Brian Oh and Jaemin Youn, as well as statements on gamedesign which are subject to change, seeing that the game is at least a year away from its Korean release. Please take everything you read with a grain of salt.
Apollonius: Hello Brian, it’s a pleasure to meet you in person. Would you like to tell us a few things regarding your presence at this years Gamescom?
Brian Oh: Hi Alex, it’s nice to meet you too! We’re always glad to see people being passionate about our Game and we want the western players to get a better understanding of what Black Desert really is.
Apollonius: So lets get starting, we see that the competition in the MMO market is getting more and more tight, what does in your opinion make Black Desert stand out from the competition?
Brian Oh: Personally, I believe, that what makes Black Desert stand out, is the unique way in which all features are being combined to offer the players a rich experience and allow them to create their own stories. Depending on their gamestyle and desire, they can opt to become rich or strong fighters. They’re free to adapt their wishes in the game and work towards achieving them.
Apollonius: You mentioned the players, here’s a question in regard to them. What will the levelling up process be like? Will it be more of a casual process, where players reach endlevel quite fast and focus on “endgame” or will you walk a different path? Brian Oh: Even though we haven’t finalized the levelling curve in our Game, I can tell you that the estimate from level 1 to 50 is around 200 real hours. Afterwards the curve becomes steep and reaching the final level will require a similar amount of time as in the old Lineage days. But as I said, we haven’t finalized it yet and I can’t give you a concrete answer of what the level cap might be.
Apollonius: Will the focus lie on questing or grinding? Brian Oh: Currently we offer bonuses to players for completing quests, though farming monsters is also another way for the players who like it.
Apollonius: Any thoughts on server population?
Brian Oh: We’re aiming for a single server to be able to house as many as ten thousand players.
Apollonius: Now that’s a big number compared to other games. Why do you want so many players in a server?
Brian Oh: Black Desert Online puts a lot of emphasis on player interaction, be it combat, trade or politics, so it is important to us, that there will be a population able to accomplish that.
Apollonius: Now to a slightly different topic. From the screenshots and images we’ve seen how beautiful the world in Black Desert is. How will the character creation mode look like, will there be a pallet of features to select, or will players be able to affect the looks of their players in a way like in Aion?
Brian Oh: We feel that our designers have invested a lot of time into creating this game and a more liberal character creation would set the excellent result of this work in peril. Nonetheless, players will be able to choose from a rich pallet of hairstyles, faces etc. to create their characters and adjust them to their liking.
Apollonius: Our community would like to hear a bit more about the skill system.
Brian Oh: Players will be able to obtain skill points by killing monsters and invest those points into skills, which they like or think that they suit their style of play more. Though one needs to notice, that players will be required to meet certain level requirements in order to activate skills. Those investments on the skills will be also noticeable ingame.
Apollonius: Will we have enchanting in Black Desert Online? And what can you tell us of the presence of Random Generated Numbers in the game?
Brian Oh: Black Desert will feature enchanting, Players will be able to upgrade their weapons and customize them with various gems and stones. As for the RNG, it will be present in one form or another. Maybe in skills and/or crafting, but we haven’t finalized it yet.
Apollonius: A while back we read that Black Desert will feature Mercenaries. How will that feature work like?
Brian Oh: The Mercenary system will allow Players to hire NPC’s to aid them in battle. They will be able to command them, in a similar way one would do with pets. But not everyone will be able to hire mercenaries, as their number will be limited.
Apollonius: Any word on the housing system?
Brian Oh: Housing will be using physical ingame space and will be limited with players paying periodical fees for owning them. But since we want everyone to enjoy this feature one way or another, there’ll be also inns and tents present in the game.
Apollonius: We haven’t heard much on the crafting system of Black Desert. What can you tell us about it?
Brian Oh: The crafting system will be more or less similar to the traditional crafting system seen in other games. Players gather materials and have their respective skills in doing so. Focusing on mining or gathering has as a result the reduction of time needed in performing the task, as well as increasing the success rate. Though most materials will be collectable, crafting in some cases may require drops from Bosses.
Apollonius: Will these Bosses be in Instanced or non Instanced dungeons?
Brian Oh: We will offer the Players with a variety of instanced and non instanced dungeons. Moreover, Player will be able to hunt down big Bosses in the open world.
Apollonius: Some people were worried that the two countries in Black Desert, the Republic of Calpheon and the Kingdom of Valencia, will limit PvP into being faction based. Is that true?
Brian Oh: No, the 2 countries present in Black Desert serve as a background story only and work as a guide through the game. In no way will those two countries define the PvP aspects on Black Desert. Our aim from the beginning has been to focus on Guilds vs Guilds with open world siege warfare.
Apollonius: Might we also see some kind of Coliseum?
Brian Oh: The developers have been thinking about that, but we need to set priorities and see how it would fit into the game.
Apollonius: On the aspect of Guilds, we read that Guilds will be able to follow one of three paths: Combat, Politics and Religion. I’ve encountered the first two in other games before, but religion? What can we imagine on that?
Brian Oh: We’ve been thinking on how to have religion affect the game. Once concept is, that if a Guild gathers enough players to follow their religion, the Guild Leader will be maybe able to affect the weather or open portals for a limited amount of time for players to use them for a fee.
Apollonius: This sounds really interesting. In regard to the weather, word was that it will be dynamic and may affect gameplay.
Brian Oh: Yes, we’re finalizing it. Depending on if it’s raining or not, certain animations might be faster or slower and certain spells might be stronger or weaker.For example if it’s raining, a swing with the sword by the fighter might take longer to execute and a fireball by the sorcerer might not be as effective.
Apollonius: Seeing that there won’t be teleports ingame, at least for release, how will players be able to move from one place to another? Will there be mounts?
Brian Oh: We’ll have all kinds of mounts, from Horses to Donkeys to Camels and Elephants! It is noteworthy to say, that even the mounts will be affected by the climate zone they are used. So it’s obviously more efficient to use a camel in a desert than a cold region.
Apollonius: Now lets close the cycle of this interview with this last question. Obviously being at Gamescom you’ve spoken to all kinds of companies in order to reach an agreement on publishing Black Desert in the west. What is that, which you look for in a potential partner?
Brian Oh: It is a very difficult job to decide on who and why will handle our game in the west, for this reason we pay a lot of attention to the reputation of the Partner, their way of treating players-customers, the degree of how community driven they are and in their efficiency to forward player feedback back to our developers.
Apollonius: Thank you so much Brian! I am certain that our community, but also the western players in general will be able to get a better understanding on what Black Desert plans to offer. I wish you the best for the future.
Brian Oh: Thanks to you too Alex, it is very important to us that the western fans will be rewarded for their interest in the game, as well as for the time they spend anticipating its release.
Tévedtem.. szerintem már 16 napja megy:
és, itt lehet a bétára regisztrálni: http://pub.game.daum.net/black_teaser/index.daum?t__nil_gamecate=rpg&nil_id=24 (Persze IP block van)
BD quest wiki rendszer (nem tudom ezt azóta átdolgozták -e)..
A blackdesert-online.de a napokban szerezett magának egy kis nyalánkságot. Igaz, a cikkbõl nem derül ki, hogy maguk csináltatták e, vagy a PearlAbyss cég küldte nekik, de hamarosan nyeremény játékot hirdetnek. Aki tud németül, az akár figyelemmel kísérheti az oldalukat ami rövid idõn belül megújul.
BD google drive tárhelye, videókkal, képekkel: https://drive.google.com/folderview?id=0ByBqEi0rUiFYWUhkY1pmcG56bTA
Egyéb érdekességek itt: #602" TARGET=_fnew>mmounion.hu
Az a kis malom a háttérben. Áhhh. Eszméletlenül hangulatos.