Én azon a véleményen vagyok hogy ha messze is jól néznek ki a közel éppen hogy jó objektumok akkor jobban járunk mint ha közel hiperszuper lenne, távol meg mosottsz*r minden. ;)
Az ultrarealisztikusnak készülõ projecteknél pedig könnyebb megtalálni a grafikai hibákat mint egy stílusos de nem élethû grafikánál.