Current Version: 181.1 (Preparing to Deploy at 4:50pm EST) * Fixed bug where amphibious dinosaurs were losing stamina in water (darn Mac/Linux compiler syntax issue) * Fixed only getting 1 Engram Point for Levels 65 & 66 (this is not retroactive, but we'll be implementing a respec option soon). * Fixed a server crash * Increase absolute player Max Inventory Weight to 2x your Max Weight stat, rather than 1.2x
No megjött a nagy javítás,kicsi késéssel:
Current Version: 181.0 (CURRENTLY DEPLOYING TO ARK OFFICIAL SERVER NETWORK) * Re-enabled Official ARK Server item uploads to Steam Inventory: had disabled it due to a dupe bug which is now fixed ;) * Official Servers are now upgraded to the equivalent of "2.0" difficulty, rather than 1.0 * Added two more player and dino levels, to get more engrams for the new goodies * Shader Model 4 (DX9, DX10) mode now looks a TON better, with proper light intensities, shadows and night lighting and dynamic lighting * NEW DINO: Plesiosaurus (with custom saddle!) * NEW DINO: Ichthyosaurus (with custom saddle!) * Players are no longer allowed to carry more than 20% over their maximum Inventory Weight, as this was otherwise exploitable when standing on Dinos. * AFK kick Timer at spawn/respawn screen: server configurable, default 40 minutes * Structure Paint effect looks much better and fully covers the surfaces * Preparation for tomorrow's Mac & Linux game releases :) * Removed Weight limits on Smithy, Fabricator, and any other Structures which accidentally still had them * configurable server auto save interval * pipes/cables are no longer considered "enemy" foundations that prevent building nearby * Obelisk terminals no longer get an auto-demolish timer * Sabertooth level-up damage scaling ramp reduced by 50% * In online PvP, use of sleeping bags now triggers cooldown to all your sleeping bags nearby. * Taming with Higher Taming Affinity now increases base level of dino up to 50% if 100% effectiveness, improving its base statistics (previously wasn't doing much, was only generally increasing their damage) * Added missing mammoth dossier * Using spyglass now shows Floating HUD of Dinos, Players, or Structures that you are _directly pointing at_, for long range reconnaissance * C4 can now be placed & detonated underwater * Buff timers no longer 'appear' to reset when you relogin * Dragging a body no longer removes your FPV hands (bug required players to manually switch to weapon and then back to hands to restore their hands :-P ) * Various minor bug fixes * Nonviolent Taming method for Ichthyosaurus (will follow-up with implementation for all Herbivores soon)
Szép kis jószág lesz majd,ezt nem lehet befogni ahogy nézem,de a húsa az jó lesz majd vadászni.Békáknak nem tudom mi köze van hozzá,talán avval táplálkozik?
Be is fogható majd,mert ott a nyakörv a grafikán,és teherhordásra is nagyon jó lesz,pláne harcra.Iszonyat látvány lesz ha 2 ilyen óriásmajom összecsap.DDD
Ma éjjel egy hatalmas update fog jönni,benne a 2 új dinoval amiket korábban linkeltem.Jönnek az emotionok is! Azt már nagyon vártam a fütyörészés helyett!! D
Upcoming Version: 181.0 (ETA: Monday Midnight EST) * NEW DINO: Plesiosaurus (with custom saddle!) * NEW DINO: Ichthyosaurus (with custom saddle!) * NEW STRUCTURE: Poison Gas Trap * NEW FEATURE: Emote Wheel! * Players are no longer allowed to carry more than 20% over their maximum Inventory Weight, as this was otherwise exploitable when standing on Dinos. * Nonviolent Taming method for Ichthyosaurus (will follow-up with implementation for all Herbivores soon) * AFK kick Timer at spawn/respawn screen: server configurable, default 30 minutes * Structure Paint effect looks much better and fully covers the surfaces * Preparation for tomorrow's Mac & Linux game releases :) * doubled smithy and fabricator weight limits * configurable server auto save interval * pipes/cables are no longer considered "enemy" foundations that prevent building nearby * Obelisk terminals no longer get an auto-demolish timer * Sabertooth level-up damage scaling ramp reduced by 50% * In online PvP, use of sleeping bags now triggers cooldown to all your sleeping bags nearby. * Taming with Higher Taming Affinity now increases base level of dino, improving its base statistics (previously wasn't doing much, was only generally increasing their damage) * Added missing mammoth dossier * Using spyglass now shows Floating HUD of Dinos, Players, or Structures that you are _directly pointing at_, for long range reconnaissance * C4 can now be placed & detonated underwater * Buff timers no longer 'appear' to reset when you relogin * Mod makers can now override the minimap and spawn regions * Dragging a body no longer removes your FPV hands (bug required players to manually switch to weapon and then back to hands to restore their hands :-P ) * Various minor bug fixes
Current Version: 180.42 * Fixed black-top-of-screen when there's heavy Fog on "Low" postprocess settings.
180.41 * Freshly-installed Singleplayers no longer have zeroed-out Local/Host gameplay settings, and added "Reset To Defaults" for Local/Host gameplay settings.
Én kiváltam a csapatból (tribe),ezentúl saját egyszemélyes törzsem lesz.Sajnos egy hülye bug miatt elvesztettem az óriáscsirkét.Rá akartam ülni,és benyomott a pálya alá,majd szépen mindkettőnket kinyirt a játék,pontosan nekem azt irta ki hogy megölt az óriáscsirke.Sajnos nem tudom visszaadni,mert még nem fogtam be állatot sose,főleg egy ilyen nagy szárnyast,majd begyakorlom azokat is,rohadt sok idő kell ehhez a játékhoz,meló mellett esélyem sincs rá.Sorry a csapattagoknak,az eu szerver amugy is laggol összevissza a 171-es pingjével.Irtam Santhusnak privit,megnézném ezt a magyar szervert
3 petre van szükséged az ark-ban. argentavis, szállítás, gyors repülés, raid. sabertooth, kimaxolt ap-vel kitin/keratin farmoláshoz. megölödön gyöngy/olaj farmoláshoz (bár arra jó az argentavis/ptero is de akkor két ember kell, egy aki bevisz a barlanghoz és egy aki merül) a többi teljesen felesleges. az argentavis nagyon combos pet akár a skorpiót is el tudja vinni... bedobálsz 4-5 vad skorpiót, raptort a raidelendő bázisra kinyirnak minden deffenzív petet és nem írja ki a játék ki ölte meg őket :D
180.3 * +25% GPU Perf gains. Yes, we had the GPU's idling about 20-25% of the time due to a driver bug. You're gonna enjoy this :)
180.2 - You can now properly attach C4 to enemy structures again (and build tripwires nearby, etc) - Eliminated the last edge cases with inability to melee attack structures from certain angles. Was caused by fixes to not allow you to melee-hit players or structures through walls :)
- Supply crates will no longer get stuck on Trees - Fixed case where Flyers will fall out of the air if saved in flying state - In PvE you can no longer steal food from strangers' crop plots (Tribe/Owner check) - Fixed floating hands outside of your dino after mounting :)
tegnap este az airdrop benyomott a map-ba a 30-as sabre is meghalt amivel a keratint farmoltuk....
ez a most épülő bázis. tökéletesen dinó és zombibiztos egy nagy szikla csúcsán van kis folyó van alatta spinokkal ahonnan vizet felhozzuk fémcsövekkel. ma el is készült volna. szépen beraktam a generátort a turret-et 100 lőszert a második szint falait meg a celingeket az argentavisomba, ami mindig besűlyed egy kicsit a földbe mert bugos és sokszor van hogy bekerül a textura alá emitt és trükközni kell hogy kijuss. namost a mostani elmebeteg fix-ben aki bekerül a texura alá az instant meghalm a pet-el együtt. és én meg felültem a madaramra 1000hp, 800 stamina, 600carry, stb és bekerült a textura alá... nyereg, minden cucc ment a lecsóba. 2 nap kemény farm. ma péntek van ilyenkor raidelnek ezért akartuk a turret-et beüzemelni és költözni. namost ez nem megy, a bázis csak kő és metáltüske azt pár c4 szétviszi... és akkor a heti munka is ugrott. egy ilyen gagyi bugos agyatlan "hibajavítás" miatt.. ha szerencsénk van akkor csak a 4-5 óra argentavist tame meg a 2 nap farm a ugrott. csak...
Current Version: 180.1 (Deploying ARK Official Server Network at 8:10 pm EST) - Fix for Supply Crates sometimes spawning at the World Origin, which would likely also would mess up players' ability to move - Fixed inability to harvest certain resources - Fixed inability to find "nearby foundations" when building sometimes - Changed bullet/projectile damage multiplier on flyers to 4x rather than 6x - Unversioned Hotfix: Decreased Mountain & Underwater Crystal Resources amounts by 50%
180.0 - Flyers now take approximately 6x damage from bullets and ranged projectiles. - Fixed a missing value in thatch & wood structure settings, now effectively thatch and wood about 2.5x as resistant to damage as they were before. - Fixed Swimmers (i.e. Megalodon) and Flyers dive/climb speeds -- they no longer leave the "sprinting" speed when diving/climbing - Particle FX on activated structures now appear correctly after reloading in singleplayer - Water Taps connected directly to intakes now work - Stone wall is now colorizable - Wild AI Targeting Range on Megalodons is reduced by 50% - Added the unique Phiomia and Carnotaurus saddles - Can't build signs near enemy foundations anymore, was used to grief people by wedging them into their homes etc - Structures in PvE now have per-structure PvE allowed-demolish time, by default: 4 days for thatch/small utility structures, 8 days days for wood, 12 days for stone, and 16 days for metal - Fixed hidden player hands when wearing gloves while riding a dino in FPV - Explosions no longer damage structures thru walls/obstructions - PvE now shows a "Anyone Can Demolish" timer on structures - Can no longer... place sleeping bags/structures thru other player's/team's structures - Can no longer melee attack people thru walls - Can no longer place doors of multiple tiers over each other. - Massive async level load/unload hitching reductions - Fixed exploit with getting flyers underneath the World. If you do this, they will die. Also you can't pull-grab targets through the World either. - Four new "PvE Hardcore" servers for North America, Europe, and Oceania -- each. - Major map update: new resources (including summit and underwater Crystals), better visuals, better optimization, and WIP areas completed - Approximate 15-20% server and client CPU perf gain!!!! combination of link time code generation and opcode optimizations
- 3GB+ RAM reduction for servers, ~1GB RAM+ reduction for clients. For serves over 50% memory savings!!!!!!!! Basically we've converted all our foliage structures to use data primitive types rather than "Objects" :)
- PhysX Bug fix: no more super-slow servers
- Client side GPU perf improvements: foliage batching rewrite - New Server gameplay options exposed to the Host Game UI - Fixed issue where foliage would sometimes respawn on your base or on your dinos - Can no longer damage players through walls with pikes/grenades etc - Can no longer strafe while prone - Can no longer pull characters through ground with flyers - Spear-killing a fish will now also instantly grab the fish so that you can stay out of the water - Flyers no longer get into a bad flying state when saved while flying (work-around before v180: whistle for them to follow you , then whistle for them to stop after they start flying) - Can no longer place structures if line of sight is broken by enemy structure - Stone wall properly colorizable - Crop plot saving issue fixed
Üdv közöttünk! Igen, a TS-en szoktunk lenni. Szép estét Neked is!
Nagyon szépen köszönöm a meghívást, el is fogadtam. Holnap délután benézek hozzátok. Kommunikáció TS-en keresztül megy? Most rohanok melózni, éjszaka átolvasom a fórumot... ;)
Küldtem invet. A fórumon megtalálsz minden adatot, vagy kérdezz nyugodtan. Utoljára szerkesztette: Sarthus, 2015.06.25. 21:15:27
Ismét köszi a gyors és mindenre kiterjedő választ. A szabályok teljesen elfogadhatóak, szóval ha nincs akadálya, szeretnék csatlakozni hozzátok. Kapok rá lehetőséget? Ha igen, mit kell tennem? (Steam szerint tagfelvétel csak meghívóval lehetséges, ott is ezen a néven vagyok fent.)
Ez most az új alap bázisunk, ide költöztünk nemrég a hely miatt:
A jelszó védelem ugye azt jelenti, hogy csak az tud belogolni, akinek megadjuk a jelszót. A whitelist ennek egy "okosabb" formája, mert megadjuk a szervernek a játékos ID-t, és nem kell jelszóval bajlódni minden belépéskor, hanem akinek az IDje meg van adva, az be tud lépni, akinek meg nincs, az nem. Ez egyenlőre még nem elérhető funkció, de ígérik.
Követelmény/elvárás: cooperatív módon játszunk, azaz a legnagyobb "elvárás", hogy ehhez be tudj illeszkedni. Ez semmi extrát nem jelent, csak az alap normális együtt játszást. Azaz nem fosztjuk ki a guild dolgokat (előbb kérdezünk, aztán veszünk), nem birizgáljuk mások állatait, házát stb. (Az új, nagyobb központi bázisunkon mindenki építhet egy 2x2-es saját házikót - magasság megkötés nincs - a falon belül pl.) Ezen túl nyilván ha valaki részt tud venni a közös barlangozásba, állatfogásba, építkezésbe - az nagyon jó, de ha az ideje ezt nem engedi, az sem gond.
Köszönöm a gyors választ! Ránéztem a csoportra steamen, ott olvastam a következő infót: Szerver típus: PVE, jelszó védett (remélem hamarosan whitelist-es lesz) Nem igazán tiszta számomra, hogy mi az a whitelistes szerver.
Továbbá már csak az érdekelne, hogy milyen követelményeknek kell megfelelni, hogy azon a szerveren játszhassak, és milyen elvárások vannak a tagok felé.
A Sanctuary-n most általában 3-4-en vagyunk online egyszerre, de várunk még ismerősöket, akik az optimalizációra várnak. A szerver hivatalos private szerver, rendes szerverparkban bérelt, 0/24 megy (azaz nem "házi számítógépen" fut), a hivatalos Steam updateket futtatja a STEAM-en keresztül.
A szerveren még egyszer sem volt semmilyen reset, kezdetektől megvan minden (szerencsére), folyamatosan up-to-date tartjuk patch szempontból. Több infót a Steam csoportunkban találsz a szerverről, de ha valami még érdekel, kérdezz nyugodtan.
Sziasztok! A játékot már az első nap megvettem és tetszik, mennyi mindent javítottak már benne azóta. Próbálkoztam különféle szervereken, persze mindig voltak, akik messze előttem jártak és kedvüket lelték abban, hogy minden ok nélkül kinyírjanak. Ezután próbáltam Localban, de úgy meg kissé unalmas, hogy nincs senki más körülöttem. :) Ezért szeretnék most csatlakozni valamiféle csapathoz, akiktől többet tanulhatnék és nem fenyeget az előbb említett értelmetlen legyilkolás veszélye. Látom a fejlécben, hogy a 250-esen és a Sanctuaryn toljátok. 250-esre be tudtam lépni délután, meg is találtam pár kunyhót, emberekkel viszont nem találkoztam. Sanctuary-ra meg nem tudtam belépni, mert jelszóval védett... Ez mondjuk jobban tetszik, ha nem tud belépni mindenféle ember...
Kérdésem: a Sanctuary szerveren hányan vagytok fent? Ez is hivatalos szerver akar lenni? (Arkservers.net kidobja a találatok között, de egy másik helyen meg azt olvastam, hogy még nem az.) Csak mert nem akarok úgy járni, hogy elveszítek mindent egy esetleges újraindítás miatt és kezdhetem elölről.
na azokat kihagytam a felsorolásból,pont a melegvérű madarak hiányoztak
Ja,gondolhatod majd saját King-Konggal menni vadászni milyen élmény lehet! Volt egy jelenet a King-Kongban mikor nekiment az őshüllőnek,na azt itt élőben le lehet majd játszani
Mozgalmas egy játék lesz,ennyi hüllővel,meg főemlőssel,én várom a többi ősembert is,igazi kaland lesz a találkozás velük mondjuk egy barlangban.DDDDD
Kiváncsi vagyok Samuékat meg lehet-e majd szeliditeni,aztán behivom a kuckómba őket
Upcoming Week Patch Notes: - Random GPU Driver crash fix: TrueSky - Two new tripwire traps:audio alarm and gas bomb - Stone structure tier - Plesiosaurus - Shastasaurus - Competitive "Battle ARK Royale" game type - Tons more options for servers to customize their gameplay and for admin management
Upcoming Version: 180.0 (ETA: Thursday 8AM EST, Current Status: In Pre-Release Testing) - Four new "PvE Hardcore" servers for North America, Europe, and Oceania -- each. - Major map update: new resources (including summit and underwater Crystals), better visuals, better optimization, and WIP areas completed - Approximate 15-20% server and client CPU perf gain!!!! combination of link time code generation and opcode optimizations
- 3GB+ RAM reduction for servers, ~1GB RAM+ reduction for clients. For serves over 50% memory savings!!!!!!!! Basically we've converted all our foliage structures to use data primitive types rather than "Objects" :)
- PhysX Bug fix: no more super-slow servers
- Client side GPU perf improvements: foliage batching rewrite - New Server gameplay options exposed to the Host Game UI - Fixed issue where foliage would sometimes respawn on your base or on your dinos - Can no longer damage players through walls with pikes/grenades etc - Can no longer strafe while prone - Can no longer pull characters through ground with flyers - Spear-killing a fish will now also instantly grab the fish so that you can stay out of the water - Flyers no longer get into a bad flying state when saved while flying (work-around before v180: whistle for them to follow you , then whistle for them to stop after they start flying) - Can no longer place structures if line of sight is broken by enemy structure - Stone wall properly colorizable - Crop plot saving issue fixed
Current Version: 179.5 - Fixed an item dupe issue... recommend server admins upgrade their servers to 179.5 at their opportunity :)
Na megjelentek az első főemlősök a játékban,a sok hüllő mellé,igaz a valóságban nem nagyon találkozhattak egymással:
Current Version: 179.4 - Fixed Spawn Point UI issue, you can now always select spawn points properly :) - Fixed some sounds that lacked attenuation (harvest sound, etc) - Fixed simplified sky rendering, not all black anymore :) - Function Keys (F1-F12 etc) now work when bound to inputs
179.3 - Fixed issue where Taming-in-progress dinos had unconscious AI's after being loaded from save data
Gyere szépségem!
Current Version: 179.2 - Fixed a client and server-side crash involving foliage :)
179.0 - Only Wood, Thatch, and Stone required for Stone Walls/StoneFoundation now - Fixed problem connecting to various servers, was a silly data networking mismatch - Fixed issue with player growing... large... upon falling unconscious from dino such as Turtle (very amusing ;) - Spawn Point UI will no longer improperly list buttons for beds that are on cooldown - All pipes are now considered "foundation" and will not fall apart if a piece is destroyed - Server admins can now adjust the following values: * The Amount of overall dinos * The damage & resistance of tamed vs untamed dinos respectively * The relative weight of each dino species and maximum caps of each dino species per zone * The speed of taming * The speed of harvesting and a multiplier for how much resources are earned (overall, not per resource yet) * The amounts of player and dino stamina draining respectively * The amounts of player and dino food draining respectively * The amounts of player water draining * The speed of player and dino natural health recoveries * The time of Structure open-demolish on PvE (soon this will be per-structure class, but currently is global)
Nekem is 8G van, a játék ssd-n, i7-4770. Mégis használom mert megszünnek az 1-2sec-es kimerevedések, pl amikor barlangba lépsz be.
A duplikátorok miatt. Nade én tegnap 4 órát farmoltam kitint hogy, legyen két saddle az argentavisokra, az most mind elúszott... meg kb 4000 metal amit bázisépítésre tartogattam csakugye nincs hozzá cementing paste mert se kitin se keratin nem akar esni.. kb heti munka és most simán megy a lecsóba.
Current Version: 178.0 - Official PvP servers one-time Clearance of all old unequipped items (with the exception of blueprints, eatables, notes, and quest items), to ensure fairness after Item Duplication bug exploit. Server admins can enforce this once if they run with this command argument (will only work ONCE on pre-update save games):
- Demolition Item Duplication bug fixed - Argentavis HP reduced by 30% - Notes now display the first 30 characters of written text as the title of the Note, once something is written on them - Plesiosaurus preparation... - C4's now attach properly to structures in some cases where they couldn't - Reduced probability of Spinosaurus spawns by 30% - Explosions now do +200% damage to dinos and +50% damage to players - Sarco and Turtle now dive/climb in water at properly quick speeds (making full use of their move speed) - Player-hosted servers can now maintain a whitelist of SteamID's who are admin cheat-authorized, and those accounts will automatically be able to use cheats without having to enter enablecheats. When utilizing this feature, no cheat password is utilized. - Compass Engram moved to level 10, & no longer requires Smithy (is hand-crafted) - There is now a dedicated keybind for accessing the whistle wheel, which will soon be expanded with emote animations - Sarco now swims up and down much faster - Dino Specs now allow painting all saddle color regions, and the specs look thicker - Steel Vault now has 50% more storage slots - Rex roar now has a large attenuation range - Rockets do about 50% more damage - Spinos no longer lay bronto eggs - Turtles now regen stamina in water - Fixed an exploit with accessing inventories over great distances - Spikewalls can no longer be built nearby enemy core structures - Fabricators, etc, now show craftable resource counts from their own Inventory even when they are not powered-on - "Your thing killed something" messages are now in yellow to avoid scaring you - Server perf resolved, finally! (and an overall perf benefit for everyone). Major PhysX system change. Expected gains of >33%+ on Server in some cases. - New Structure: Metal Water Tank, stores 500 water and is metal tier. - New Structures: Stone Walls/Fence Foundations (the first of a potential stone tier) - Fix for Engrams not appearing on characters in some cass - Notes can now be written at any time not just upon crafting - "All Passive" whistle - Vault now will drop rather than be destroyed if its floor is destroyed - You can now hurt your own unconsciously-taming Dinos in PvE - Fixed case of invisible campfires - Toggle key for Running - Cosmetics now all weigh 0 KG - Admin can now kick/ban/list players by SteamID - Major memory reduction on dedi server (multi-GB reduced) - Player-Hosted Server control of day-cycle length, and relative lengths of Day & Night respectively! Who wants a 24h real-time RP server? ME!!!!!!! - Player-server options for which engrams/blueprints are available on a server, how much they cost, what their level-requirements/pre-reqs are, how much XP is earned & level XP thresholds for players and dinos, and how much damage players & dinos & structures do & their resistances respectively. Your primitive-only worlds are now possible :) - Texture Resolution settings no longer affect Terrain geometry quality - You can now optionally specify administrators for a server by numeric SteamID, so that only certain specific steam users can have access to the admin commands, and these users do not have to enter an admin password - If there are multiple bed/sleeping bag points overlapping on the same area on the respawn UI, upon clicking one you will now get a popup list to choose between them more easily.
amúgy éppen néztem délután hogy low memory módban csak 2.7 gigát tölt be a memóriába,normál indításnál,meg 3.7 giga lesz alapból a memóriában (feladatkezelőben néztem),nem lehet hogy low memory modban a virtuális memóriába teszi a többi adatot? mert akkor nincs értelme azt használni,ha van 8gb memóriám.
Shader Model 4. Én is kipróbáltam, hát a hatás letaglózott, majdnem kikapartam a szemeimet a fájdalomtól :) Viszont hozott a konyhára +15 FPS -t. A frissítések után mediumon már Oculus -al is szépen fut, igaz még van mit finomítani rajta.
Igy viszont meg irtó ocsmány lett az egész,alig ismertem rá a játékra,nemhiába directx11 azért az más.A dinok-nál direktx11-ben szép fényes a bundájuk,itt meg directx10-ben kapnak ilyen üvegszerü bevonatot,meg a textúrák is,az ültetett növényekre meg alig ismerni,olyan pocsékok lettek.A táj meg rajzfilmszerü lett.Asszem inkább maradok a 11-nél,de legyen jó a látvány.A memória indulásnál még gondolkozom Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2015.06.22. 12:41:48
Mi is próbáltuk csak nem igazán volt hatásos. Még arra gondoltam hogy sarcokat kellene befogni, mivel azt nem muszáj a vízben parkoltatni így nem is "tűnik" el, illetve nem vonzza annyira a cápákat. Majd lehet teszteljük, viszont ezt javítani kellene mindenféleképpen mert így nem igazán használható...
mi csináltunk karámot neki tach falból, az nem bugol el nekünk pl a tengerre nyílik a helye és a tengerből néha jött egy-egy megalodon és az ölte meg/csalta el. ha neutral ra raktuk akkor elcsalta ha meg is ölte az ellent elúszott, ha passzív volt akkor meg megették :D amúgy most szintezzük a kagylók miatt. kell a generátor meg a fridge/lámpa utána :D iszonyat jó, lvl60 vagyok :D
Current Version: 177.2 - Audio settings now load properly - Subscribed Steam Workshop Mods now refresh/update/download automatically in the Host Session UI - Fixed a potential server-side crash with dragging ragdolls - In PvE, knocked-out dinos are now damageable by the team that knocked them out (requires server update)
Remelem hogy nemsokara a megalodonokhoz is hozzanyulnak mert picit bugzikaz egesz es sajnos olaj nelkul nemtudunk tovabbhaladni a jatekban... Betameltunk egy lvl 35os megalodont, leparkoltuk egy helyre (kb 70 80 szazaleka vol a vizben) es ra egy 10 15 perce despawnolt... Valoszinuleg nem olte meg semmi mivel nem popuppolt fel egyszeruen csak eltunt. Mivel aktivan csak 2en jatszunk ezert merulessel nem erunk el semmit mivel egyszerre 5os pack capa fogad illetve utna is jonnek folyamatosan. A hivatalos forum tele van a mas problemal de hivatalos dev valazt meg nem lattam. Nemtudom eldonteni hogy mivagyunk e a benak vagy tenyleg valami bug van :)Ha valakinek van tapasztalata eszrevetele szeretettel varom ugyanis igy nemtudjuk a bazist fejleszteni illetve a jatekban tovabbhaladni.