a bEliminateHighMIP valószínűleg a nagyfelbontású mipmapek használatát szűnteti meg, tehát a távoli textúráknak jobban lecsökkenti a méretét.
vagy a másik lehetőség, hogy kisebb számú mip-mapet használ.
a másik meg valószínűleg a poligonszámot csökkenti, de nem hiszem hogy tényleg működik. (az unreal engineben eddig is rengeted fölösleges opció volt, amiket abszolút nem használt a játék)