Ha játékra, akkor Athlon64 3000+ , szinte minden játékban lenyomja a 3.2Ghz es P4 eket.
Ha viszont renderelsz, tömörítessz, konvertálsz egész nap, akkor pedig P4 proci kell neked, ezekben a 3.2Ghz es P4 majdnem végig gyorsabb mint 3000+ Athlon64.
Egyenlõre ezek csak 64bites alakalmazások, egytõl egyig.
2006 ra jön csak Longhorn állítólag, már csak 64bites lesz...