Van másik tényezõ is, ez a Vertex Shader egységek száma. Ez elvileg a geometriai sebességét határozná meg a kártyának. Azért elvileg, mert a legtöbb programban a töredékét se használják ki a lehetséges poligonszámnak (akkor nem futna egy csómó "régi" kártyán), másrészt hiába tud 100 millió poligont a kártya, ha szépen textúrával ,meg csilivili effektekkel már csak az egytizedét tudja mozgásba hozni.