Nem értek a játékfejlesztéshez igazán, de valószínűnek látszik, hogy a játékok engine-jét egyszerűen a piacuraló (vagy eddig piacot uraló) gammákra fejlesztik >>>> NVIDIA. Régebben, emlékezzetek vissza, amíg volt keményen 3DFX, addig a gammák indításakor választhattál optimializálást és engine-t. Volt OpenGL/DirectX vs. GLIDE Régi szép idők.