A KotOR szerintem nem passzol a Gothic és az Arx Fatalis közé, lévén ott sem mi irányítjuk a karakter mozdulatait, gyakorlatilag egy körökre osztott rendszer, megspékelve real-time mozgással és utasításokkal, tehát én szemben a másik kettõvel nem tartom akció-RPG-nek.
Ugyanakkor maga a látványbéli kivitelezés nem függ a mögötte álló rendszer bonyolultságától, inkább a játék korától. Ez egyre inkább jogos és reális elvárás lesz, más kérdés, hogy ehelyett inkább az akció irányába igyekeznek elvinni a mûfajt. (Ami nem is lenne baj, ha lenne legalább néhány komoly cím, mely nem erre törekszik.)