"És ismétlem, nem szaggatásról beszélek, mert azzal eddig csak egyszer találkoztam, akkor is boxon (Unreal Ch.)."
Ja, és ezt le is írtam a cikkben, íme:
"Nos, valamilyen szintû ricegésre számítottam, de voltak pillanatok, amikor jócskán 20 fps alá hullott a sebesség, teljesen játszhatatlanná téve a játékot. Azért nem kell kétségbeesni, ezek igen ritka pillanatok volt. Másrészt meg sikerült beletenyerelnem az egyetlen olyan pályába, ahol ez a jelenség megfigyelhetõ, a többi nyílt pálya minden gond nélkül, szépen fut, és mellette még gyönyörû is!
Zárt terepeken is érezhetõ a lassulás megfelelõen magas poligonszámú objektumok felé fordulva, de ez itt még nem rontja a játékélményt."
Na most ezzel összehasonlítva az MBR futása egyszerûen tökéletes.