Nekem a Flatout-ban az irányítás nem tetszett. Pl. jött egy kanyar és már jóval elõtte irányba kellett tenni az autót, hogy ideálisan tudd bevenni. Egyszerûen "elõre kellett, tervezetten irányítani". Mert ha a kanyarban próbáltál vmit tenni, akkor az már régen rossz volt. Crashday-ban legalább ezt jól megcsinálták. A fizikát (FO) nem lehet elvitatni az tény. Bugbear játékoknál az mindig etalon volt.