1.: Észrevenni szemmel nem igazán fogod a különbséget ~50-60 FPS és 200FPS között.
2.: Ha a játék engine tréül van megírva (mintapélda Quake3 és a Q3 alapú játékok), akkor lehet probléma az FPS, mivel a játék gyorsasága az FPS szám alapján van meghatározva. Ezért szoktak a normálisabb játékokban/szervereken FPS limitet beállítani.
3.: Ha mégis FPS mániás van, kikapcsolod a Vsync-et, és kész. A TFT monitorok általában 60-75Hz-en mennek, ergo ennél több képet nem is képesek megjeleníteni másodpercenként. Persze itt jön be a vérpistike effekt, miszerint váltig állítja, hogy bekapcsolt Vsync esetén is látja a 60 és a 200FPS között a különbséget - 60Hz-en futó monitoron...