Nem is olyan rossz a magas karizmájú (7-8) karakter: már a 2. küldetésben jöhet a +2 mesterlövész, akik, máskülönben csak a 4. küldetésben kaphatnának elõször szerepet (Rage - tolvajjá képezve mindenkitõl elszed mindent a bázisokon - 85%-al a tábornok Avenger-ét is magáévá tudja tenni... - , miközben még lopakodni sem rest; Rebeka - zártörõként sem rossz; Trevor (gyors lövés - dobás) és Jax (könnyû és nehézfegyverek) helyett egybõl õket lehet lépezni).
A 6-s erõ szinte alap: a jobb (a'tómata) sörétesek (2x+15% sebzésmódosítóval (9. szint elérése után) 2-3 sorozat a Neostead/CAWS-ból már a páncélos alap-mutánst(90 HP körül) is szépen viszi az alaplõszerrel) és a M249 is egybõl kezelhetõ vele - + a HP is kell a túléléshez.
A lövések pontosságánál a karakter észlelés pontjai inkább a távolságot (rejtett objektumok(aknák), ellenségek felfedezésének a hatósugarát is ez határozza meg -> ne a "doki"(Pe 4) álljon neki aknát felkutatni - nagyobb távolságban biztosabb találat), míg a százalékok a találati arányt növelik jobban (ez inkább "közelre" hat jótékonyan).