Igen, ennek a játékmotornak vannak még hiányosságai, amit az ezt követõ részekben, részben már helyrehoztak. Nem sík pályafelületeknél minden játékban adódhatnak hasonló problémák (Pl. Brigade: E5), ha nem töltenek/tölthetnek kellõ idõt a fejlesztõk az egységek mozgásának/viselkedésének optimalizálására - ráadásul a TW-okban több, apró elembõl áll egy egység... :(
Az is lehet, hogy az adott térképen a vezérlõpontok máshol vannak, mint amit látna az ember: az egység máshol/máshogy érzékeli pl. a falat, mint ahogy azt a program kirajzolja. :S