Nem igazán értem miért a CoD4-hez hasonlítjátok amikor az nem egy sandbox játék hanem zárt pályákon zajló teliscriptelt eseményekbõl álló küldetések sorozata. Legrosszabb esetben az OFP2 olyan lesz mint a Battlefield 2. Arra, hogy "árkádos" eddig csak a lövés irányát jelzõ piros félkör utalt amit pár másodpercre lehet látni az egyik videóban de azért még nem vonnák le ebbõl következtetésket mert lehet, hogy ki lehet kapcsolni és a nehézséget részletesen be lehet állítani. Lock On-ban is be lehetett kapcsolni egy olyan lehetõséget, hogy a radar automatikusan befogja a célokat és a repmodellt is le lehett butítani.