A szerver fél napig tökéletesen megy 20-26 fõvel 36-58%-os proceszorhasználat mellett, és 100mbit/s-bõl 2%-os hálózat kihasználtság mellett.
Aztán bekattan és le-lefagy a játékszerver, úgy, hogy semmi nem változik a kihasználtságban, ez okozván olyan hatalmas loss (adatvesztés) szerüséget, amitõl úgy tûnik mintha hatalmas lagg lenne,
Aztán ki is fagy.
Mivel az Angol tudásom nagyon szerény így nem tudom megirni a bugreportba, de aki jól tud az megtehetné.
Mivel amúgy a szerver nagyon szépen fut, így illene tájékoztatni errõl a bugrol a fejlesztõket, hogy kijavítsák.
Sajna nem egyedi az eset, több (windowsos szerveren is megéltem ugyan ezt. :(