Realtime nem igazán, az egyetlen normális módszer, amit csinálsz most is.
A másik az lehet, hogy létrehozol egy 3D-s objektumot , ami a bögrét másolja, cameramatchel beállítod a virtuális kamerát a képnek megfelelõen, adsz neki egy alapból áttetszõ felületet mint textúra, amin az egyetlen nem áttetszõ dolog a kép amit huzigálsz. De egyrszét nem biztos, hogy PS-ben ez megoldható és nem tudom mennyire realtime a dolog. Másrészrõl ha jól sejtem ez egy picit nagyobb extra munka a problémával, mint ami kellene. :D