Az, hogy a döntéseknek megfelelõen csont különbözõ végjátékok kerekedjenek ki, megoldható ugyan, de baromi sok munkával és hibalehetõséggel járna. Két út kínálkozik a megvalósításra: hagyományos scriptrendszer vagy AI mindenhol, külön a világnak is. Elõbbi esetében ahogy megyünk elõre az idõben, exponenciálisan nõ a kibontható szálak száma, ami egy rettenetesen bonyolult és szétágazó scriptfát eredményezne, vélhetõen rengeteg ellentmondással és hibával. :) Utóbbi a gyakorlatban nemigen létezik, persze voltak már rá próbálkozások, mint pl. mérsékelt formában a Gothic 3 világa, aki ismeri, tudja, milyen súlyos problémákat vetett fel az a megvalósítás. Szóval ez van. :(