Igen, ennek a játéknak az a nagy elõnye, hogy az emberi viselkedést próbálták meg a lehetõ legjobban lemodellezni. Egyéként a sztori szerint ez egész egy viselkedéskutató prof. munkáiból indult. Benne volt a teamben, a programozokkal együtt. A csaták sosem az utolsó emberig mennek. A katonák döntéseket hoznak csata közben. Ha minden elveszett, akkor visszavonulnak, vagy menekülnek.
De ennek az ellenkezõje is le van modellezve, a hõsiesség. A kettesben amikor meghallottam, hogy valamelyik katonám elkiáltja magát, hogy "too many more" vagy "ja", akkor villámgyorsan megkerestem, és mindenki más arra utasítottam hogy fedezze. Az ilyen "berserk" állapotba került fazon puszta bajonettel rontott az ellenségre, és ha sikerült fedezni, akkor volt olyan, hogy egyedül berontott egy bunkerbe és mindenit kinyírt.