A 10. küldetés igen érdekes. Elvileg ez az utolsó pálya, legalábbis a játékhoz adott magyar nyelvû kézikönyv szerint.
Itt most nem a hagyományos adok-kapok megy, hanem valami más.
Wittman tankját irányítjuk! Wittman elindul kiszabadítani egy jóbarátját a muszkák fogságából. Természetesen egyedül megy, ahogy egy hõshöz illik. Nos ez valahogy egyáltalán nem illik bele az igen-igen valóságosra sikeredett pályák közé.
Már az is mesebeli, hogy Wittman tigrisének jóval nagyobb az életereje mint a többi tigrisnek:
Az eddigi tigriseknek 215 körül volt az életereje ha jólemlékszem, ennek pedig 315. A páncél és tûzerõ értékekre már nem emlékszem, így azt nem tudom, hogy azt is megnöveli-e Wittham mágikus egyénisége.