Nem a network FPS az általad a szerver irányába jelentett fps-t jelenti.
Ez azért kell mert ha több játékos van egy helyen és mindenkinek más fps-e van akkor is valahogy szinkronba kell hozni az összes játékos számára azt amit látniuk kell.
De abban igazad van hogy a szerver leterheltsége igen erõteljesen meghatározza az elérhetõ fps-t.
RAM az mindig jól jön a játéknak szóval 2GB-ig megse állj :)
Ha valakinek csúcs videókártyája van akkor kapcsolja ki benne a shader model 3.0-át egy marék fps-t lehet vele nyerni, fõleg nvidia tulajoknak, de nekem az ati1950xtx-en is kb 15%-ot javult az fps.
Figyelem ha kikapcsoljátok (ATI Traytools, rivatuner) utánna a bin könyvtárban levõ cache könyvtárból törölni kell a már leforditott shader kódot!! ellenben azonnali halált szenved a játék!!