Nem írták le a lényeget, csak úgy megemlítették. Persze, hogy a project kezdetén még gagyi 3D-s modellekkel tesztelnek, nem dolgozzák hülyére megukat azzal, amire minden más játék alapból képes.
A lényeg pedig a dinamikus fényekben van, ugyanis az eddigi olyan játék, ami fejlett fény-árnyék technikát használ, az a Doom 3, és még az se jött ki.
Az ultrarealisztikus jelleget mindkettõben (Doom 3, Grafan) a mindíg változó árnyékok és a bump mapping adják. Vagyis minden mindenre árnyékot vet, és ráadásul ez textúrán belül is megvan.
Én lexívesebben videófelvételt néznék róla FPS counterrel együtt.