Naja, ezeket meg majd meg kell vitatni. Ugyis a fejlesztök fognak dönteni, de en ezeket eppmostanaban tapasztaltam az SWG-ben. A sikertelen kiserletezes benne kell, hogy legyen, de nem szabad tul gyakorinak es magasnak lennie, mert az emberek elvesztik a kedvüket.
Vedd figyelembe, hogy a jateknak elsösorban szorakoztatnia es nem frusztralnia kell. Persze azert nagyon könnyünek sem szabad lennie.
Esetleg ugy lehetne megcsinalni, hogy kezdö karik gyakrabban hibaznak, mint magas szintüek.