Lehet azért, mert egy System Shock 2 után nem mertek ilyesmibe vágni (?) - vagy tán azért, mert a "csernobilos" fíííling jobb, mint a zárt teres kolbászolás egy fémteknõben...(?) Szerintem, a fejlesztõk is így gondolkodtak.
A STALKER "sikerének" vagy a GoW koppintási szándékát már nem is említem.