a multiplayer bullet time problémát pár éve kibeleztük valahol, és van egy félmegoldás
BT alatt ugye minden lelassul kivéve egy dolgot, a játékos célzását, vagyis ugyanolyan gyorsan tudsz fordulni, mint realtime-ban, de minden egyéb mozgás (az idõvel együtt) lassul
vagyis aki INDÍTJA a BT-t, az pár másodpercig ugyanolyan gyorsan tud fordulni, míg a többiek gyakorlatilag kapnak egy 1-10%-os egér érzékenységet, és mire irányba fordulnak, már repülnek feléjük a golyók
ezzel persze annyi a gond, hogy csak f2f-ben mûködik, legalábbis elég idegesítõ lenne, ha azok is lelassulnának, akik a közelben sincsenek :)