Egy RTSnek különbözõ stratégiákról kell szólnia. A rush csak EGY stratégia. Ez olyan, mintha egy sakkozónak azt mondanák, hogy csak egyféleképpen szabad játszania. Persze az EA ezt nem akarja beismerni (mármint hogy rusholáson kívül lehet másképp is szórakozni) Ezért tesz mindent meg azért, hogy beszûkítse a lehetõségeket (nincs fal, gyenge antitank védelem, sok pénz, gyenge infantry, nem kikapcsolható superfegyverek, stb)