Hát szvsz a minél nagyobb szabadság (non linearitás) a történeti szál rovására megy! Én a magam részérõl jobban díjazok egy full lineáris, de erõs, és élvezetes történeti szállal megáldott játékot, mint a GTA szerû nagy szabadság-lapos történet mókát...
A Mafiát egyébként nem tudom, hogy hoztátok ide, mert az való igaz, hogy szabadon járhattál-kelhettél a városban, de én nem emlékszem választható mellékküldetésekre! Full lineáris volt, erõs és fasza kis történettel, az egész így volt tuti! (jó voltak egyéb játékmódok, de azok annyira nem motiváltak...)
Szerintem ez a Hitman-es kitaposott út nem rossz, hogy a sztori kötött, de az adott helyszíneken - játékokhoz mérten - maximális szabadságunk van.
Félek, ha elkezdenek kísérletezgetni, akkor csak szar sülhet ki, egy évnyi fejlesztésbõl...