Valami ilyesmirõl volt szó, de még nem tudjuk, hogy milyen lett a végeredmény, vagy ti tudjátok? :)
Mellesleg, ezt a non-lineáris küldetés elvállalást csak úgy tartom elképzelhetõnek, hogy egy adott helyszínen esetleg több meló is kínálkozik vagy valami ilyesmi...hisz különben mennyi helyszínt kellene már elkészíteni, ahhoz, hogy ténylegesen szabadon választható legyen hová utazunk és ott mit csinálunk...no és, hogy kapcsolódnának egymáshoz az egyes küldetések - sehogy! Minél nagyobb non-linearitás, annál kevésbé lehet erõs a sztorivonal...