Nem a küldetés kiválasztással van a probléma, hanem azzal, hogy jóval több helyszínre lenne szükség ahhoz, hogy valóban egy teljes értékû - nem pár órás - játékkal legyen dolgunk - amiben tetszõlegesen válogathatunk a küldetések közt, mint egy olyan játék esetében, ahol lineárisan egymás után következnek a pályák, küldetések.
Mondjuk pl. míg egy lineáris játék esetén elég 10 nagy, összetett küldetés, addig, egy olyan játékhoz, amiben tetszõlegesen válogathatunk kéne 20...egyértelmû, hogy ez mennyivel növelné meg a fejlesztési idõt - míg egy ilyen játék elkészülne, majdnem két másik lineáris játékot össze lehetne dobni...
A másik probléma pedig, hogy hogyan lesz egész, kerek a sztori, ha mi válogathatunk a küldetések közt, már a játék elejétõl, közben - szóval nem csak a végén, ahogy néhány játékban megoldott. Nos egy olyan játékhoz meg, ahol a sztorinak is kereknek kellene lennie, de mégis a játék elejétõl fogva non-lineáris - játékos által irányítható - lenne a történetvezetés, és többé-kevésbé szabadon választhatóak lennének a küldetések, meg mindjárt mondjuk 40 pályára-küldetésre lenne szükség (amibõl egy-egy végigjátszás során kb. 10-et "használnánk" el - így összesen négyféle fõ történetvezetés lenne...)
Nos vajon mennyi idõbe telne egy ilyen játék összeheggesztése, egy sima lineáris megszokott játékhoz képest?