Sziasztok! A 2010-es orbiterben próbáltatok már bolygó textúrát beszámoltatni a pltex-el? Én odáig eljutottam,hogy diffúz L14 is bemegy és látszik szépen a programban. A gond a maszk (specular) textúrákkal van,mert azt nem hajlandó összerakni ezerféle képpen sem. SDK-ban néztem,de abban ez nincs leírva.A fórumon fordítóval néztem az ide vonatkozó kérdéseket,de ilyen "mély"problémát nem vetett fel egy "orbinaut" sem.Végül is az L8-as maszk is elég,bár az eltûnik kb. 3000km-en belül.Ilyenkor jönne az L10 és a "rész" L14 -es maszkja.