"Driver cheating is also an issue. With ShaderMark, it is easily possible to change the underlying HLSL shader code which makes it impossible to “optimize” a driver for a certain shader, instead of the whole shader pipeline."
Nem könnyû pontosan kivenni, de bizonyára az akar lenni, hogy könnyen elõfordulhat, hogy egy HLSL programból fordított kód nem mindíg ugyanaz lesz (bizonyos tényezõktõl, beállításoktól függõen), így nem lehet elõre felkészülni egy adott (alacsony szintû) shaderprogramra, mint eddig.
Egyébként így vagy úgy, de a mûveletek végén mindenképp megkapja a driver a chipbe letöltendõ (már lefordított) kódot (ami ugyanaz, mint eddig), tehát hozzáférhetõ.