??? Mirõl beszélsz? Az alkalmazások DX függvényeket hívnak meg, ami kavar vele egy sort, és utána hívogatja a drivert. A DX több CPU-idõt eszik, mint az OpenGL! Carmack részben ezért használ OpenGL-t. Csak könyebb használni a DX-et, mert több funkciót tud (bár néha jó lassan). OK, a DX-nek saját funkciói vannak a shader-kezelésre, OGL-bõl ez egyelõre hiányzik (bár lehet, hogy a 2.0-ban már benne van), ezért a grafkártya-gyártóknak saját extensionokat kellett hozzá csinálni, és így MS-féle HLSL támogatás sincs, de ettõl még nem dõl össze a világ.