Nekem olyan gondom van, hogy szeretném beilleszteni a pályámra a saját készítésû hordócskámat. Semmi extra, semmi robbanás, csak gurulni tudjon. Elkészítettem a ref és a phys filét smd-ben, majd a StudioCompilerrel átkonvertálom mdl-be úgy, hogy prop_phys-nek tüntetem fel. A konvertálás sikerül, de amikor a Hammerban beszúrom a prop_physic entityt, ami után kijelölném az új filét, minden hibaüzenet nélkül kidob a szerkesztõbõl. Mi lehet a gond? Ha prop_static-ként konvertálok, simán megjeleníti a pályaszerkesztõben és a játékban is. QC filét nem készítettem hozzá, mert azzal még nem barátkoztam össze. Lehet ez a gond?