Mint mondottam, tényleg pozitívum a valós idejû fény-árnyék rendszer, de a legalapabb módon lett megvalósítva, tûéles határokkal, átmenet nélkül, a sötét részeken meg semmit se látni ami messze nem reális. A sötétségnek meg annyi köze van hozzá, hogy az itt megvalósított rendszer csak ott mûködik, egy világos helyen gyenge árnyékokkal már meghal. Mondjuk sokat javítottak rajta a megjelenés óta az tény. A gagyi textúrákért nem kezdek megint neki a játéknak, falakon többször is elõfordultak, a D3 topicban jópár képet találsz a témában. Egyébként meg nekem is 6800GT-m van, ott keresd pl. ahol írtam, de egy halom más helyen is találsz ha tudod mit keress.
Node befejeztem mert semmi értelme a vitának, és végképp semmi köze a topichoz.:)