Nem tudom, mivel most jött vagy jön ki. HL2-ben (meg Portal) voltak lebegõ szövegbuborékok és azokat elindítva kezdett 1-1 fejlesztõ a pályák tervezésérõl, a figyelem irányításáról beszélni. És mivel van hozzájuk magyarítás, bárki megértheti.
Akit nem érdekel hogy készült a játék, vagy mire kellett odafigyelniük a fejlesztõknek, azoknak felesleges. Szerintem érdekes volt amit mondtak.