Érdekes amit írsz arról, hogy "döntsd el elsõ pillanatban, hogy mi akarsz lenni", ezt nem csak az MMORPG-k csinálják hanem szintem minden RPG játék. Hirtelen csak két játék jut eszembe ahol nem volt kasztod, az egyik a Dungeon Master, a másik meg az EVE Online. Ezt kivéve már ki van jelölve az utad, hogy végülis mi leszel (nem teljesen lineárisan, de egy irányvonal azért megvan).
Az MMORPG-be azért kellenek kasztok (és sok esetben tükörben), hogy valahogy össze lehessen hozni a balancet, mert ha az nincs meg akkor az a játék rovására megy. (Ha valamelyik kaszt vagy oldal túl erõs akkor "mindenki" azzal lesz, mert senkise szeret veszteni)