Itt állunk egy horror/thriller játékkal szemben, aminek a fejlesztése az elvártnál kétszer annyi idõt vett igénybe. Képtelen bármi újat felmutatni, a sztori egy összevissza zagyvaság, a játékmenet pedig az állandó ismétlés és kihívások hiányában dögunalmas. Kezdek hinni az Apogee/3DRealms vezetõjének, Scott Millernek, aki azt állította, hogy a Max Payne készítésekor számos alapötlet, köztük a bullet time tõlük és nem a Remedytõl származik. Az Alan Wake egy elavult játékelemekbõl építkezõ klisébomba. Kizárólag magas monotonitás tûrésû játékosoknak ajánlott. Ez nem az a Remedy, akit megismertünk a zseniális Max Payne elsõ két része által. Lehet vissza kéne térni a kaptafához és akciójátékot készíteni."