Egy kis animációval kiegészítettem az elõzõ megoldást a Josephus-problémára.
Egy további M paraméter is megadható az eljárás hívásakor: M egy opcionális paraméter, ha n>M akkor nem rajzol, csak kiír (ha túl nagy lenne n a szép rajzoláshoz). Ha nem adjuk meg M-et, akkor 100-nak veszi.
A futtatáskor a megjelenõ animációs ablakba kattintva megjelenik egy animációs menüsor a Maple ablakában. Innen indítható az animáció, vagy lépésenként futtatható, illetve az FPS mezõben megadható, hogy milyen gyors legyen (pl. FPS 1-nél másodpercenként léptet). Szintén Maple 14-ben készült.