Azzal nincs semmi gond hogy a minigamek a vérgõzös hentelésrõl szólnak, de a world PvPnek másnak kéne lenni. A szerepjátékos számára az élet érték, ha gonosz jellemû akkor másé nem, de legalább a sajátja. Az asztali szerepjátékban egy életed van ha meghaltál game over. Nyilván számítógépen online játékban nem lenne szerencsés ezt egy az egyben átültetni. De azért kellene találni valami arany közép utat ez és az között, hogy "hát most meghalok mert lusta vagyok vissza futni a faluba."
És akkor itt el is jutottunk oda, hogy az élet sosem drága... sosem volt ilyen olcsó. Vagyis még messze nem vagyunk a PvPnél amikor a roleplayer undorral fordítja el a fejét, hiába a világbajnok grafika.