Én azt utálom ebben a displacement bump olásban hogy úgy változik a felület ahogy eltávolodsz a tárgytól . Kéne oda valami camera távolság node ami csökkenti a bumpolás erejét ha távolodik a kamera.
Az meg nem járható út hogy displacement modifierrel valós dobmorzatot hozunk létre minden csempén mert néhány csempe után lefagy a gép és még nincs meg a fürdőszoba .