Aztán meg nyilván azt a materialt kell hozzárendelned edit módban az adott facekhez amit szeretnél.
Fontos, hogy node editorban a materialt úgy kell megszerkesztened, hogy hozzáadsz egy Attribute node-ot és oda beírod az UV-mapod nevét, majd a vector értéket hozzákötöd a textúra vector értékéhez, valahogy így: