ha valaki érez magában ingerenciát akkor készithetne egy kis tutorial féleséget, hogy hogyan is muködik blenderben ez a subD modellezés mondjuk egy repülögép esetében (3nézeti rajz és keresztmetszeti rajzok alapján).
Eddig valahogy nem jövök rá a nyitjára hogyan lehet egyáltalán nekikezdeni, mert ahogy észrevettem itt inkább a billkombók az elsodlegesek nem az egér.Mert ha kattintok valahova akkor mindig csak a középpont mászik el a vertex meg marad a helyén.semmi sem ugy müködik mint a másik programokban amivel eddig szerencsém volt(maya, 3dsmax, modo, wings3d)