Ma belefutottam egy apró, de annál bosszantóbb dologba, ami miatt megakadtam. Szóval, adott egy már nagyjából kész objektum, fények, kamera, estébé. UV textúrát szeretnék pakolni bizonyos részeire, de egy ponton hibával eldurran és kilép. Az UV editorban kijelölöm a face-eket, szétbontom (unwrap), a megosztott képernyõn a másik ablakban UV nézetet használok, és látom is a kijelölt részeket. Le is tudom menteni tga-ba, szerkesztem (PSP-vel), de amikor visszatölteném a nézetbe (Image - Load...), a Blender elpukkan Dr. Watson hibával (tehát olyan belsõ hibával, amit nem tud lekezelni). Win XP SP1 + full patch, AMD XP 1700+, GF4 Ti4200/128, 512 mega mem, Blender 2.37a. Az UV textúrázást ezen tutorial alapján csinálnám, a hiba a 8. lépésben következik be.