Nem kötelezõ több száz négyzetkilométeres pályát csinálni. Bele kell törõdni, hogy egy ekkora tér megjelenítése bizony súlyos gépigényt von maga után. Valahol kompromisszumot kellett találniuk bejárható tér és grafika között. De ez hülyeség, hogy "szép a grafikája, ahhoz képest, hogy...". Ennyi erõvel mondhatnám, hogy a Commodore 64-es játékok grafikája is szép. Akkoriban az volt a max, amit ki lehetett hozni belõle.