Ezek a mai fps-ek mint FarCry, FEAR, Sin2 olyanok mint amikor fingjuk sincs a készitõknek mit csináljanak, hogy töltsék ki azt az x óra játékidõt. Ma már hentelõs játékot is tudni kell csinálni (pl painkiller) nem csak berakni 500 monsztert oszt "hajrá fiam, 10ropi lesz". A fenti 3 példánál maradva az elsõ kettõt még "megértem", mindkét esetben kreativitás hiányában (végülis elsõ játéka mindkét(?) cégnek, miért is lenne kreativitás...) egy jól felépített környezetet elpocsékoltak 10 órányi lineáris lövöldözésre. De hogy a Sin2-t hogy sikerült idáig sülyeszteni, hogy nem voltak képesek ennyi idõ alatt 4 órányi sztorielemet belerakni egy nyomorult játékba? Egyszerûen hihetetlen.