GRAW pedig azért volt lassu, mert szintén dinamikusan számolta az árnyékokat, ez van, ez a jövõ, ehez hozzá kell szokni és egyenlõre alacsonyabb FPS-eken játszani :(
a tombraider legends pedig nextgen nélkül ugy néz ki, mint az elõzõ vagy az azelõtti rész, ne hasonlitsd össze...
amugy, ha valaki tud, irjon egy játékcimat, ami dinamikus árnyékokat használva jól futott a jelen hardverein!