"Ó, dehogynem! DirectX egymaga megeszik állítólag 20-30%-ot. Grafkártya-driver ki tudja, mennyit. Hangkártya-driver is megehet vagy 10%-ot, kártyától függõen."
A DX nem tud könnyen külön szálon futni, mert túl sok erõforrást oszt meg a kód többi részével (pl. modellek). A hang már igen, de nincs rá garancia, hogy minden játéknál így is van (nálunk pl. igen).
"Lehet, hogy valami miatt egy magra kerülnek ma ezek mind."
Hacsak nem tiltják meg külön a kernelnek, át fogja rakni a thread-eket másik procira.