Ez összeesküvés elmélet...inkább szvsz sima lustasági és/vagy beleszarási szempontok játszottak szerepet...
Mivel az egyes Splinter Cell játékokat nem ugyanaz a stúdió, hanem mindegyiket más-más készíti, így nem az elõzõ játékból fejlesztik tovább az újat - pl. grafikai szempontból - hanem lépcsõzetesen, míg az egyik stúdió még az aktuális megjelenésûn dolgozik, egy másik már a következõn...így eshetett meg, hogy a CT skálázható SM beállításaival és FSAA használhatóságával ellentétben a DA már megint más tészta...
Persze ez még nem mentség részükre, csak leírtam, hogy mi lehet az ok...
Ettõl még elfogadhatatlan az élsimítás hiánya és a látványhoz - illetve a SHADER modellezés skálázhatóságához - képesti kötelezõ SM 3.0...