Már van néhány, és ahogy megfigyeltem a Q3 engine-eseket a wine elfuttatja(észrevehetõ lassulás nélkül).
Szóval amit OpenGL-re írnak, azt lehet, hogy nem sokáig tartana portolni.
A DX, hát, az más tészta.
De ha már úgyis portábilis programot kell írniuk, akkor szerintem nem gond.(gyakori a konzolok+PC fejlesztés. Még a PS2+Xbox+PC is, pedig a PS2 teljesen másmilyen, és mégis megy)